<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690</id><updated>2011-04-21T23:23:38.807+02:00</updated><title type='text'>Ferdez 3D blog</title><subtitle type='html'>Blog personal de Juan Manuel Prada. Intentaré tocar temas sobre el diseño y la animación 3D, noticias, películas de animación, avances técnicos, experiencias...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ferdez.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>140</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112930103598841493</id><published>2005-10-14T16:36:00.000+02:00</published><updated>2005-11-07T20:06:17.053+01:00</updated><title type='text'>Se cierra el blog.</title><content type='html'>Bueno, tras aproximadamente un año, este blog ha estado activo, por lo general con bastante actividad, de Asturias a Madrid pasando por San Sebastián.. pero ha llegado un momento en el que no tengo tiempo ni ganas de seguir con el.&lt;br /&gt;De seguir, sería con algo distinto que en estos momentos no puedo hacer, así que algún día cuando pueda llevar acabo el blog que quiero, podais volver a disfrutar del único blog en castellano de animación y SFX (al menos en su dia).&lt;br /&gt;Un saludo a todos los lectores, nos vemos pronto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112930103598841493?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112930103598841493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112930103598841493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/10/se-cierra-el-blog.html' title='Se cierra el blog.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112837717871044971</id><published>2005-10-03T23:59:00.000+02:00</published><updated>2005-10-04T00:06:18.720+02:00</updated><title type='text'>3D World</title><content type='html'>La famosa revista (e única) internacional conocida como Todo 3D en nuestro país acerca de 3D ha cambiado.&lt;br /&gt;Desde hace ya tres número si no me equivoco, ha sufrido un cambio de maquetación, presentando un nuevo diseño.&lt;br /&gt;Aparte de ese cambio gráfico observo distintos cambios en su contenido. Sobretodo el que más me perjudica a mi; la sección de F.A.Q. (frenquently answers and question) sobre XSI ha desaparecido.&lt;br /&gt;En los números anteriores, se respondían preguntas de los lectores sobre las plataformas 3D más utilizadas (XSI, Max, Maya o Cinema 4D), bien, pues las sección de XSI no está en dos de las tres revistas que he comprado, imagino que en la tercera tampoco esté.&lt;br /&gt;No se si este cambio tremendamente significativo para los usuarios de XSI será temporal o que.. yo imagino que esto sólo sucederá en la versión Española de la revista, ya que en Londres, Canadá o EEUU, XSI es el software más utilizado, así que supongo que de la revista de habla inglesa no lo hayan eliminado.&lt;br /&gt;No obstante voy a preguntar en los foros a ver si saben algo..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112837717871044971?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112837717871044971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112837717871044971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/10/3d-world.html' title='3D World'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112739531829592968</id><published>2005-09-22T15:16:00.000+02:00</published><updated>2005-09-22T15:21:58.303+02:00</updated><title type='text'>Una de pingünos.</title><content type='html'>Los que habeis visto Madagascar seguro que recordais lo pingüinos que querían conquistar el mundo. Pues Dreamworks Animation, ha anunciado que estos simpáticos pingüinitos tendrán su propia película. Ésta pretende estrenarse en el 2009, y según parece Dreamworks Animation ya ha terminado un corto de 10 minutos con estos pingüinitos..&lt;br /&gt;En realidad, estos animales fueron lo más divertido de Madagascar, así que no me parece raro que protagonizen una peli..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112739531829592968?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112739531829592968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112739531829592968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/09/una-de-pingnos.html' title='Una de pingünos.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112696813468103219</id><published>2005-09-17T16:33:00.000+02:00</published><updated>2005-09-17T16:42:14.686+02:00</updated><title type='text'>Corpse Bride</title><content type='html'>El 23 de este mes se estrena &lt;a href="http://corpsebridemovie.warnerbros.com/#"&gt;'Corpse bride'&lt;/a&gt; la última película de &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000318/"&gt;Tim Burton&lt;/a&gt;. Película de animación 3D porsupuesto donde Burton usa su ya conocido Stop Motion. A Tim Burton le sobran las presentaciones depués de exitazos como Batman, Big Fish o la reciente Charlie y la Fábrica de Chocolate. Recordamos como película de animación Pesadilla antes de Navidad, otro éxito enorme. Pues Corpse Bride tiene un estilo muy Burton, muy Pesadilla antes de Navidad y se espera que también sea un éxito en taquilla.&lt;br /&gt;El cuento original ruso está basasdo en&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El cuento original ruso está basado en acontecimientos históricos, cuando los judíos eran persegudios. En aquel entonces, las pandillas atacaban las bodas judías y mataban a la novia, enterrándola con su atavío. (Muy a la &lt;a href="http://www.cinenganos.com/pelicula/KillBillVol1/" class="LinkAMovie"&gt;Kill Bill&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La historia original comienza cuando por accidente, Victor, un joven judío pronuncia las palabras del rito matrimonial a campo abierto. En ese momento, del suelo se levanta el cadaver de una novia y le reclama que debe casarse con ella puesto que enunció la oración matrimonial. Lo fantástico es que el joven está comprometido con otra mujer y ahora debe resolver este conflicto de la mejor manera posible. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sobra decir que ésta es la versión original del s.XIX, sin embargo, es de esperarse que &lt;span class="FormatoCast"&gt;Burton&lt;/span&gt; meta la mano y haga algunos arreglos por su cuenta. Sin embargo hay que decirlo, la oscura narración le viene como anillo -de bodas- al dedo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las voces serán prestadas por &lt;span class="FormatoCast"&gt;Emily Watson&lt;/span&gt; y &lt;span class="FormatoCast"&gt;Johnny Depp&lt;/span&gt;, entre otras estrellas, dándole vida a este cuento mortuorio que está garantizado desde hoy como un hitazo taquillero para el tenebroso pero romántico director.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112696813468103219?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112696813468103219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112696813468103219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/09/corpse-bride.html' title='Corpse Bride'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112653581927914961</id><published>2005-09-12T16:23:00.000+02:00</published><updated>2005-09-12T16:37:01.550+02:00</updated><title type='text'>Keytoon estrena galería.</title><content type='html'>Los amigos de &lt;a href="http://www.keytoon.com/"&gt;Keytoon Animation Studio&lt;/a&gt; estrenan en su web oficial una galería de imágenes renderizadas con &lt;a href="http://www.maxwellrender.com/"&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt; motor de render creado por la compañía &lt;a href="http://www.maxwellrender.com/"&gt;Nextlimit&lt;/a&gt; donde he cursado la semana pasada un curso de simulación de fluídos con &lt;a href="http://www.nextlimit.com/realflow/"&gt;Real Flow.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La galería se compone de imágenes de interiores, algunas de caracter abstracto a las que ya nos tienen acostumbrados los chicos de Keytoon. Muy buenas imágenes con muy buena calidad, que podeis ver desde ya mismo.&lt;br /&gt;Al mismo tiempo, Kaytoon nos presenta 'Black Sheep', donde podemos ver personajes en desarrollo [como una oveja o un cerdito] que formarán parte de una serie de animación para televisión que están preparando.&lt;br /&gt;Como siempre, gran trabajo de Keytoon, echádle un ojo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112653581927914961?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112653581927914961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112653581927914961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/09/keytoon-estrena-galera.html' title='Keytoon estrena galería.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112595308109450490</id><published>2005-09-05T22:29:00.000+02:00</published><updated>2005-09-05T22:44:41.153+02:00</updated><title type='text'>Web 10 aniversario Toy Story.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3819/650/1600/ToyStory10thDVDSite.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3819/650/320/ToyStory10thDVDSite.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Disney ha presentado la página web oficial del 10 aniversario de Toy Story, donde presenta el DVD creado para la ocasión. Un DVD con muchos extras y contenidos adicionales sobre la primera película de animación de la historia.&lt;br /&gt;En la web puedes encontrar información, wallpapers, iconos, galerías de fotos, clips de video, trailers, juegos y actividades, etc.&lt;br /&gt;El 6 de septiembre será presentado el DVD, al menos en EEUU.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112595308109450490?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112595308109450490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112595308109450490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/09/web-10-aniversario-toy-story.html' title='Web 10 aniversario Toy Story.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112561775387711883</id><published>2005-09-02T01:35:00.000+02:00</published><updated>2005-09-02T01:35:53.876+02:00</updated><title type='text'>Cambio en el blog.</title><content type='html'>He hecho un pequeño pero significativo cambio en el blog. He instalado un sistema de comentarios externo a blogger que creo que permitirá a los lectores del blog responder de una forma más sencilla a mis post o a los comentarios de los demás. El manager de comentarios y trackbacks es cortesía de Halo Scan espero que os guste y os resulte util. Por otra parte cuando tenga tiempo me gustaría renovar graficamente el estilo del blog, pero bueno, eso ya con el tiempo, de momento os dejo funcionando el nuevo sistema de comentarios, probadlo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112561775387711883?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112561775387711883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112561775387711883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/09/cambio-en-el-blog_112561775387711883.html' title='Cambio en el blog.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112558532679493570</id><published>2005-09-01T16:28:00.000+02:00</published><updated>2005-09-01T16:35:26.800+02:00</updated><title type='text'>NHL 2006.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3819/650/1600/11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3819/650/320/1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, es temporada nueva y los juegos de deportes empiezan a aparecer en las tiendas. Si no recuerdo mal, la saga de &lt;a href="http://nhl.com/"&gt;NHL&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://www.easports.com/sports/index.jsp"&gt;EA Sports&lt;/a&gt; es el único juego al que he procurado jugar todos los años desde que en su día probé el NHL 97.&lt;br /&gt;Ha salido ya la demo en la &lt;a href="http://www.easports.com/games/nhl06/home.jsp"&gt;web oficial&lt;/a&gt;, me la he descargado y la he probado. La demo te permite jugar uno de los tres cuartos (5 minutos) con los equipos &lt;a href="http://www.torontomapleleafs.com/home.ml"&gt;Toronto Maple Leafs&lt;/a&gt; vs &lt;a href="http://www.tampabaylightning.com/"&gt;Tampa Bay&lt;/a&gt;, lo cual me agrada, ya que los Leafs son mi equipo:-)&lt;br /&gt;En nuestro país este juego no tiene mucho tirón, pero en EEUU y en Canadá solo es superado en ventas por el NFL (en cuanto a deportes se refiere), lo cual hace que este juego sea realmente bueno debido a su gran demanda.&lt;br /&gt;Siempre lo he dicho y con esta nueva versión 2006 me reitero, el NHL es el mejor juego de deportes al que he jugado. Graficamente es sin duda alguna el mejor, el fotorrealismo de los jugadores es impresionante, y además cuidan hasta el último detalle gráfico, lo cual me parece encomiable. Incluso el público está logradísimo, siendo los espectadores de las primeras filas personajes 3D reales, no como  los otros juegos donde  son imágenes renderizadas.&lt;br /&gt;Ya en su versión del 98 marcaba la diferencia y se veía claramente que estaba un paso por delante de los demás. Saliendo de los gráficos, es un juego divertidísimo, (el que más, con permiso de PES) donde puedes hacer de todo, regates de miles de formas distintas, encontronazos, disputas, peleas al más puro estilo Street Fighter, etc.&lt;br /&gt;Los pabellones son una copia exacta a los originales, las animaciones de los videomarcadores coinciden con las que tienen los equipos en sus respectivos estadios... vamos que cuando un juego está sumamente detallado es por algo. Los rostros de los jugadores son clavados, ni siquiera el Fifa o el PES son mejores graficamente. Desde el primer NHL hasta el último han pasado unos cuantos años pero la base del juego es la misma y creo yo que es lo que le hace triunfar.&lt;br /&gt;Una combinación perfecta entre jugabilidad y unos gráficos más que buenos hacen del NHL 06 mi juego favorito de deporte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112558532679493570?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112558532679493570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112558532679493570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/09/nhl-2006.html' title='NHL 2006.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112542066662178396</id><published>2005-08-30T18:43:00.000+02:00</published><updated>2005-08-30T18:51:06.626+02:00</updated><title type='text'>XSI 5.0 Feature Review</title><content type='html'>Ed Harris comenta las nuevas características de la nueva versión de Softimage|XSI.&lt;br /&gt;Muy detallada y muy bien explicado, échale un ojo sin falta.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edharriss.com/xsi/version5.htm"&gt;Ver&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112542066662178396?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112542066662178396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112542066662178396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/xsi-50-feature-review.html' title='XSI 5.0 Feature Review'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112499191845747943</id><published>2005-08-25T19:26:00.000+02:00</published><updated>2005-08-25T19:45:18.463+02:00</updated><title type='text'>Análisis de la industria del videojuego.</title><content type='html'>Así es como títula la revista internacional Todo 3D a uno de sus artículos correspondientes al número de este mes de agosto que más me ha llamado la atención.&lt;br /&gt;Bien es sabido, que los profesionales del 3D, sobretodo en España estamos muy mal pagados, pero lo que comenta este artículo me parece un poco descabellado, hasta el punto de poder incluso plantearse cambiar de sector.&lt;br /&gt;Comenta por ejemplo, que los desarrolladores de videojuegos sufren unos horarios abusivos, hasta el punto de trabajar durante varios meses seguidos semanas de 6 y 7 días. De pasar la navidad en el estudio y otras situcaciones similares. En una encuesta llevada a cabo por la &lt;a href="http://www.igda.org"&gt;Developres Association&lt;/a&gt; más del 20% de los encuestados afirmaron trabajar más de 55 horas semanales, o en periodo de crunch time [es el período en el que el equipo solo hace que trabajar y dormir para completar un proyecto] se llegó a trabajar entre 65 y 80 horas semanales, un 13% incluso sobrepasó las 80 horas semanales. ¡¡VAYA PASADA!!&lt;br /&gt;Empresas como &lt;a href="http://www.ea.com"&gt;EA&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.vugames.com"&gt;Vivendi Universal&lt;/a&gt;, se vieron denunciadas por sus empleados al no recibir estos ni un €uro de sus horas extras trabajadas.&lt;br /&gt;Los trabajadores de varios estudios comentan como hechos normales y consabidos el pasarse un mes sin salir del estudio, o el pasarse una semana tomando speed para poder acabar los trabajos. Incluso un estudio se planteó crear habitaciones en sus instalaciones, pero la idea no se realizó porque tenían que pagar más permisos. ¡¡VAYA GETA!!&lt;br /&gt;Finalmente, el artículo señala que todo esto solo acarrea que los trabajadores mantengan una vida axfisiada, donde sus relaciones se deterioran, y que conllevará que el talento de dichos trabajadores deje los videojuegos para pasar a otro arte, hecho que en definitiva perjudica a este mundillo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112499191845747943?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112499191845747943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112499191845747943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/anlisis-de-la-industria-del-videojuego.html' title='Análisis de la industria del videojuego.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112472815961724328</id><published>2005-08-22T18:21:00.000+02:00</published><updated>2005-08-22T18:29:19.623+02:00</updated><title type='text'>Modelado en..  ... arena.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.digitaldreammachine.com/blogimages/luxo/PixarSandSculpture02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.digitaldreammachine.com/blogimages/luxo/PixarSandSculpture02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues si, los personajes 3D más famosos ya no se modelan en paquetes de animación, si no con arena de playa. He encontrado &lt;a href="http://raquelphotos.blogspot.com/2005_01_01_raquelphotos_archive.html"&gt;en este blog de una chica llamada Rachel&lt;/a&gt; esculturas echas con arena de personajes, incluso escenas enteras de películas como 'Los increíbles', 'Buscando a Nemo', o 'Bichos'. En la colección también hay personajes míticos de Disney, como 'Mickey Mouse', 'Blancanieves', etc.&lt;br /&gt;Están mogollón de curraos, echadle un ojo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112472815961724328?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112472815961724328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112472815961724328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/modelado-en-arena.html' title='Modelado en..  ... arena.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112421079350948714</id><published>2005-08-16T18:46:00.000+02:00</published><updated>2005-08-16T18:49:54.723+02:00</updated><title type='text'>El proyecto cambia de rumbo.</title><content type='html'>&lt;p&gt;La mala preproducción [por no decir nula] las decisiones tomadas a la ligera, la falta previa de análisis de la situación y otro sin fin de errores me han llevado a tomar una importante decisión respecto al proyecto. La finalidad y el objetivo seguirán siendo los mismo pero cambia la atracción principal; ya no será un dragón, será un Tiranosaurio Rex.&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;¿Porqué? En principio por lo que he comentado, no se puede coger un paquete 3D y decir; voy a hacer una criatura digital [como he hecho] y además un dragón me parece demasiado complejo [sobre todo por las alas]. Así pues he decidido que la estrella del proyecto sea un T-Rex. Me lo voy a tomar con mucha calma, sin decisiones precipitadas que me lleven a empezar de nuevo o a perder horas de trabajo, a realizar cada detalle con la mayor precisión, a estudiar cada rasgo del dinosaurio para que las animaciones sean realistas y competentes..&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;Además, el T-Rex ha existido, lo que me permite realizar una buena preproducción basada en la realidad, y no como con el dragón que todo lo tenía que inventar. Sin duda alguna, por mucho que te lo digan no te das cuenta hasta que te pasa. La preproducción es quizá la parte más importante de un proyecto en 3 dimensiones. El pararte a observar un dinosaurio durante dos horas pueden ahorrarte horas de trabajo, incluso pueden evitar que trabajes horas y horas para tirarlo todo y volver a empezar [como me ha pasado a mi].&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;Bueno ahora a centrarse en el Tiranosaurio, en realizar un buen análisis de investigación y preproducción y a ponerse con ello. Hoy me he pasado todo el día con parte de la preproducción, mañana empezaré con el modelo base empezando por las patas para terminar con la cabeza. Apretando un poco estará listo para finales de esta semana [el modelo base] aunque prefiero no meterme prisa y que salga perfecto.&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;Podeis seguir el proyecto paso a paso en su &lt;a href="http://www.jmprada.com/proyecto.htm"&gt;web        oficial.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[si usas Mozilla Firefox quizá observes alguna anomalía visual ajena a mi]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112421079350948714?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112421079350948714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112421079350948714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/el-proyecto-cambia-de-rumbo.html' title='El proyecto cambia de rumbo.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112358550388795252</id><published>2005-08-09T12:59:00.000+02:00</published><updated>2005-08-09T13:05:03.893+02:00</updated><title type='text'>El proyecto avanza.</title><content type='html'>Poco poco pese a que cada vez tengo menos ganas [quiero ir de vacaciones] voy haciendo algo por el proyecto. Hace apenas unos minutos he terminado el modelo base de la dragona 'Cleopatra', ahora solo me queda darle detalle, texturizarlo, crear el setup de huesos, pesarlo, animarlo, integrarlo en imagen real, crear un modelo para videojuego y programarlo en 'Lingo' para que se mueva con los cursores. [cuando dije 'solo' intentaba ser sarcástico].&lt;br /&gt;Podeis ver este avance del proyecto &lt;a href="http://www.jmprada.com"&gt;en mi web.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112358550388795252?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112358550388795252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112358550388795252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/el-proyecto-avanza.html' title='El proyecto avanza.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112299532641835862</id><published>2005-08-02T17:04:00.000+02:00</published><updated>2005-08-02T17:08:46.423+02:00</updated><title type='text'>Más acerca de Softimge|XSI 5</title><content type='html'>Ayer comentaba acerca de la nueva versión de XSI. Bien, han colgado en la web oficial numerosos vídeos donde se muestra a un 'técnico' de XSI mostrando estas nuevas características. El tipo en cuestión no hace más que reirse y gritar; It's amazing!! porque no se cree las cosas que está haciendo con esta nueva e impresionante versión. Además, el usuario Rashek de &lt;a href="http://www.xsiforum.com"&gt;XSI Forum&lt;/a&gt; nos ha hecho un pequeño resumen en castellano de lo que muestran los videos. Asíq ue todos a verlos...&lt;a href="http://www.softimage.com/Products/Xsi/v5/nfvt/default.asp"&gt;&lt;br /&gt;Página de vídeos.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,1851.0.html"&gt;Discusión en XSI Forum.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112299532641835862?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112299532641835862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112299532641835862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/ms-acerca-de-softimgexsi-5.html' title='Más acerca de Softimge|XSI 5'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112291959831549001</id><published>2005-08-01T19:27:00.000+02:00</published><updated>2005-08-01T20:06:38.360+02:00</updated><title type='text'>Softimage XSI 5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3819/650/1600/xsi5.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3819/650/200/xsi5.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por si Softimage|XSI no era ya suficientemente líder en cuanto a paquete 3D comercial se refiere, seguró que con esta nueva versión despejará cualquier duda posible. En la &lt;a href="http://www.softimage.com/products/xsi/v5/features/default.asp#7"&gt;web oficial de Softimage&lt;/a&gt; aparece la noticia sobre el inminente lanzamiento de Softimage|XSI 5.0&lt;br /&gt;Estas son alguna de las nuevas características de esta versión, y algunas de ellas son completamente revolucionarias.&lt;br /&gt;- Trabajar con diez veces más de detalle: Ideal para multi-procesadores y preparado para las nuevas arquitecturas de 64 bits, podrás incrementar el detalle en tus modelos hasta billones de polígonos. El nuevo sistema de control de memoria permitirá renderizar cualquier escena que se pueda cargar, sin importar límites físicos de la memoria.&lt;br /&gt;- GATOR: Con este nuevo atributo de XSI, podremos transeferir entre modelos todo lo que queramos, desde texturas, pesos, shape animation e incluso animaciones de huesos, aunque los modelos sean diferentes. ¡¡WOOHH¡¡&lt;br /&gt;- Modelado extremo: Como si de un Zbrush propio se tratase, XSI 5 incorpora la opción de poder modelar detalles máximos, más allá de normal map. Hasta ahora teníamos que irnos a herramientas externas como Zbrush para lograr esto.&lt;br /&gt;- Una fácil exportación a Maya, con su propio menú, interface...&lt;br /&gt;- TDE: Tools Development Enviroment, para poder desarrollar, coregir, actualizar... herramientas, plugins..&lt;br /&gt;- Mental Ray 3.4 nativo: XSI y Mental Ray completamente integrados, permitirán tiempos de render más pequeños, y se adaptará a los nuevos micros de 64 bits.&lt;br /&gt;- Un gestor de Shapes; para animar por shape más facilmente. XSI traerá por defecto animaciones por shape básicas que tu podrás editar a tu gusto.&lt;br /&gt;- Rigid Bodys: Los cuerpos rígidos han sido mejorados así como las dinámicas, que en versiones anteriores no eran demasiado buenas que digamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda un gran paso adelante está dando XSI, que con estos avances presumiblemente atraerá a más artistas 3D que trabajan con otras herramientas, y que sin duda alguna forjarán aún más las ya buenas relaciones entre los usuarios que ya trabajamos con XSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes ver la noticia completa en la web oficial de Softimage clikando &lt;a href="http://www.softimage.com/products/xsi/v5/features/default.asp#7"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112291959831549001?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112291959831549001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112291959831549001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/softimage-xsi-5.html' title='Softimage XSI 5'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112291104090584952</id><published>2005-08-01T17:34:00.000+02:00</published><updated>2005-08-01T17:45:15.170+02:00</updated><title type='text'>Tiempo de cortos.</title><content type='html'>Parece ser que con el verano y el tiempo libre van apareciendo bastantes cortos de animación. También puede ser por el resultado de todo lo cultivado del año académico.. bueno, sea por lo que sea he topado con una reciente creación 3D. Nada más y nada menos que llegado de Francia, Pierre Lopes, Jérémie Passerin, François Xavier Nhieu &amp;amp; Benoit Houtin nos muestran su trabajo 'The Microwave'. Un corto de animación 3D divertido, no muy complicado [tecnicamente hablando] pero de muy buen resultado. Una buena historia con la que te ries bastante, un poco diferente, y no como muchos cortos que duran dos minutos y te aburren. Es un corto con objetivos, bien preparado, pensado para el espectador, y sin meterse en una animación demasiado compleja que pueda acabar resultando 'mala'. Son los elementos que más me gustan para los cortos. En un trabajo final no creo que haya que arriesgar, hay que apostar por lo seguro y en 'The Microwave' tienen los boletos para el mejor caballo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://themicrowave.free.fr/"&gt;Ver corto.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112291104090584952?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112291104090584952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112291104090584952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/08/tiempo-de-cortos.html' title='Tiempo de cortos.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112247860654918487</id><published>2005-07-27T17:28:00.000+02:00</published><updated>2005-07-27T17:41:06.080+02:00</updated><title type='text'>Cleopatra coge forma.</title><content type='html'>Como ya había comentado en este blog, tengo que hacer una criatura digital [tipo algún dinosaurio de Jurassic Park, o vampiro de Van Helsing, o bicho de Men in Black...] como proyecto de fin de master. Esta criatura tiene que estar modelada, texturizada, animada e integrada en imagen real, todo ello con calidad final, como si para una película se tratase. Hace unas tres semanas que he acabado las clases y no he tenido tiempo de trabajar en la criatura [algunos de mis compañeros ya han acabado todo el modelado] pero mi criatura digital, la dragona 'Cleopatra' ya está en marcha. Hago de muy poco en muy poco per ahí está. Ya tengo el modelo base de la cabeza y de las patas. Voy a terminar el modelo base de toda la criatura y luego la pasaré a Zbrush para darle detalle, y texturizarla. De momento os dejo unas vistas de lo que llevo hecho.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/Cleo/1.jpg"&gt;imagen1&lt;/a&gt; -  &lt;a href="http://ferdez.net/Cleo/Frente.jpg"&gt;imagen2&lt;/a&gt; -  &lt;a href="http://ferdez.net/Cleo/Perfil.jpg"&gt;imagen3&lt;/a&gt; -  &lt;a href="http://ferdez.net/Cleo/Top.jpg"&gt;imagen4&lt;/a&gt; -  &lt;a href="http://www.ferdez.net/Cleo/pata1.jpg"&gt;imagen5&lt;/a&gt; -  &lt;a href="http://www.ferdez.net/Cleo/Pata2.jpg"&gt;imagen6&lt;/a&gt; -  &lt;a href="http://www.ferdez.net/Cleo/Pata3.jpg"&gt;imagen7&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112247860654918487?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112247860654918487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112247860654918487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/cleopatra-coge-forma.html' title='Cleopatra coge forma.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112247791915950749</id><published>2005-07-27T17:03:00.000+02:00</published><updated>2005-07-27T17:27:10.123+02:00</updated><title type='text'>Trailer de '9'.</title><content type='html'>Vía el &lt;a href="http://www.3dyanimacion.com/"&gt;Portal 3D y animación&lt;/a&gt; llego a la &lt;a href="http://www.shaneacker.com/"&gt;web oficial de '9'&lt;/a&gt; el último corto del director freelance Shane Acker. En la web podeis ver el trailer de este corto, os lo recomiendo, porque para mi gusto es espectacular, además teniendo en cuenta que es el proyecto de un director freelance y de un equipo que supongo no sea muy numeroso. '9' ha ganado diferentes premios de festivales de cine, festivales internacionales, academias de arte... y todavía queda por verse este verano en las salas de Los Ángeles, San Diego, Japón, Copenhage...&lt;br /&gt;No tiene pérdida, echadle un ojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shaneacker.com/"&gt;Visitar la web de '9'.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112247791915950749?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112247791915950749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112247791915950749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/trailer-de-9.html' title='Trailer de &apos;9&apos;.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112229403141538212</id><published>2005-07-25T14:07:00.000+02:00</published><updated>2005-07-27T17:03:43.376+02:00</updated><title type='text'>Confirmada la asistencia al cirso de Real Flow.</title><content type='html'>Ya me han comunicado por parte de &lt;a href="http://www.nextlimit.com/"&gt;Nextlimit&lt;/a&gt; la asistencia al primer curso [al menos oficial] que se imparte de Real Flow, el que es hoy por hoy y para mi el mejor software de simulación de Fluídos. Utilizado en algunas películas como 'El retorno del Rey', 'Charlie y la fábrica de chocolate', 'Final Fantasy', 'Robots', 'Ice Age', 'Tomb Raider'...&lt;br /&gt;El curso es de introducción y este es el contenido del mismo:&lt;br /&gt;- Manejo básico de la herramienta.&lt;br /&gt;- Creación de fluídos.&lt;br /&gt;- Interación entre fluídos y objetos o animaciones.&lt;br /&gt;- Mojado de superficies y objetos.&lt;br /&gt;- RealWave: Creación de superficies con olas, salpicaduras, objetos que flotan...&lt;br /&gt;- Dinámicas de objetos.&lt;br /&gt;- Animar en Real Flow.&lt;br /&gt;- Conectividad con paquetes 3D [Lightwave, 3D Studio Max, Cinema 4D, XSI ó Houdini].&lt;br /&gt;- Trucos y ayudas.&lt;br /&gt;El precio del curso es de 200€ e incluye una licencia educacional de Real Flow y la documentación en Castellano.&lt;br /&gt;La duración del curso es de 12 horas en 3 días y el lugar será Madrid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nextlimit.com/curso.html"&gt;Visitar web oficial del curso.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nextlimit.com/"&gt;Visitar web oficial de Nextlimit.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112229403141538212?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112229403141538212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112229403141538212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/confirmada-la-asistencia-al-cirso-de.html' title='Confirmada la asistencia al cirso de Real Flow.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112137085547081643</id><published>2005-07-14T21:51:00.000+02:00</published><updated>2005-07-14T21:54:15.470+02:00</updated><title type='text'>Mi nueva web.</title><content type='html'>Nace mi nueva página web http://www.jmprada.com que pretendo sea mi portfolio personal. Vereis que es algo muy sencillo donde muestro mis trabajos y poco más. Aún no tiene muchos trabajos ya que he decidido no incluir lo que tenía hecho hasta la fecha. Voy a empezar con nuevas escenas, nuevas animaciones, nuevos vídeos.. poco a poco claro que ahora mismo no doi a basto.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jmprada.com"&gt;Visitar mi nueva web&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112137085547081643?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112137085547081643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112137085547081643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/mi-nueva-web.html' title='Mi nueva web.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112137070172811695</id><published>2005-07-14T21:46:00.000+02:00</published><updated>2005-07-14T21:51:41.733+02:00</updated><title type='text'>Un nuevo render de Keytoon.</title><content type='html'>Otra vez los amigos de &lt;a href="http://www.keytoon.com"&gt;Keytoon Animation Studios&lt;/a&gt; nos sorprenden con otro magnífico render. Una combinación perfecta entre imagen real y 3D. Con el motor de &lt;a href="http://www.maxwellrender.com/"&gt;render Maxwell&lt;/a&gt; con &lt;a href="http://www.discreet.com/"&gt;3D Studio Max&lt;/a&gt; y con la magnífica herramienta de fluídos &lt;a href="http://www.nextlimit.com"&gt;Real Flow&lt;/a&gt; han dado vida a esta imagen, y todo ello con el sello español. Os recomiendo le echeis un ojo, no tiene desperdicio alguno.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://keytoon.com/ourw/teat_shower/big.jpg"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112137070172811695?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112137070172811695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112137070172811695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/un-nuevo-render-de-keytoon.html' title='Un nuevo render de Keytoon.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112127023156468807</id><published>2005-07-13T17:49:00.000+02:00</published><updated>2005-07-13T18:01:09.186+02:00</updated><title type='text'>DVD Toy Story especial 10 aniversario.</title><content type='html'>Pues eso amigos, esta será&lt;a href="http://www.dvdtown.com/coverart/toystory10thanniversaryedition/15981/"&gt; la portada&lt;/a&gt; de la caja de este DVD que saldrá el 6 de septiembre en Yankeelandia. Es una nueva composición bastante bonita, con el papel del cuarto de Andy como fondo..&lt;br /&gt;Esta edición de coleccionista consta de dos DVD's con mogollón de extras. Podeis verlo más detalladamente en el &lt;a href="http://corporate.pixar.com/releaseDetail.cfm?ReleaseID=162197"&gt;informa oficial de Pixar.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Espero que salga en España no como la edición de coleccionista normal que no se puso a la venta en nuestro querido país. (como diría igayoso; estoy siendo irónico)&lt;br /&gt;Pues lo dicho, si sale la compro y si no la pillo en yankeelandia aunque sea en versión original.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112127023156468807?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112127023156468807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112127023156468807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/dvd-toy-story-especial-10-aniversario.html' title='DVD Toy Story especial 10 aniversario.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112126974856476435</id><published>2005-07-13T17:35:00.000+02:00</published><updated>2005-07-13T17:49:08.570+02:00</updated><title type='text'>AskJeeves España.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.jmprada.com/varios/askjeeves.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.jmprada.com/varios/askjeeves.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por pura casualidad he llegado a parar a la web del buscador AskJeeves, que se acaba de inagurar en España. Mientras rendeaba unas escenas he estado profundizando un rato en este buscador y me ha gustado mucho. Desde que llegó el señor &lt;a href="http://google.com/"&gt;Google&lt;/a&gt; ningún otro buscador ha podido arrebatarle el liderato, pese a las fuertes insistencias de algunos como &lt;a href="http://www.msn.com/"&gt;Msn&lt;/a&gt; obviamente Google está un paso por encima de todos, no solo en su sistema de búsquedas si no en el desarrollo de tantas tecnologías como están probando continuamente. Pero &lt;a href="http://es.ask.com/"&gt;AskJeeves&lt;/a&gt; me ha gustado, he probado un par de cosas y &lt;a href="http://es.ask.com/"&gt;AskJeeves&lt;/a&gt; me las ha encontrado antes que &lt;a href="http://google.com/"&gt;google&lt;/a&gt;. De momento voy a dejar este buscador como página de inicio en mi &lt;a href="http://www.mozilla-europe.org/es/"&gt;Firefox&lt;/a&gt; a ver que tal va.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas son algunas de las características de &lt;a href="http://es.ask.com/"&gt;AskJeeves&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vista previa de la página antes de entrar.&lt;br /&gt;- MiAskJee, organizar los resultados de búsqueda en diferentes carpetas, buscar elementos en sus carpetas, guardar imágenes, añadir notas y enviar enlaces para compartir información.&lt;br /&gt;- Búsquedas relacionadas.&lt;br /&gt;- Buscar en España, en Español o en toda la web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.ask.com/"&gt;Visitar AskJeeves&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112126974856476435?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112126974856476435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112126974856476435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/askjeeves-espaa.html' title='AskJeeves España.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112093037294012739</id><published>2005-07-09T19:22:00.000+02:00</published><updated>2005-07-09T19:32:52.946+02:00</updated><title type='text'>Test de videojuego 3D.</title><content type='html'>He acabado con la programación del 'mini-videojuego' que estoy haciendo. Es una prueba porque uno de los requisitos de mi proyecto de fin de curso es entregar una versión de la criatura digital que estoy haciendo para web, y que además los usuarios puedan interactuar con la criatura, es decir, que puedan mover a la criatura con los cursores por ejemplo. Entonces he creado esta prueba, es simplemente un personaje que anda por un pequeño escenario en el cual hay un botón y una puerta, y el personaje puede pulsar el botón y se abre la puerta. Simple, pero cubre con creces mis necesidades.&lt;br /&gt;Está modelado, texturizado y animado en &lt;a href="http://www.softimage.com/home/Default.asp"&gt;Softimage|XSI&lt;/a&gt;, montado en &lt;a href="http://www.macromedia.com/software/director/"&gt;Macromedia Director&lt;/a&gt; y programado en Lingo. [ya me costó programarlo..]&lt;br /&gt;Más abajo os dejo el enlace para que lo probeis. Para mover el personaje se usan los cursores, para saltar la tecla 'q' y para pulsar el botón que abre la puerta la tecla 'a'. Necesitareis tener instalado el &lt;a href="http://sdc.shockwave.com/shockwave/download/download.cgi?Lang=Spanish&amp;P5_Language=Spanish&amp;amp;P1_Prod_Version=Shockwave&amp;amp;Lang=Spanish"&gt;Macromedia Shokwave Player&lt;/a&gt; en vuestro navegador de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/director/frankieescenario.htm"&gt;Ver el test.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112093037294012739?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112093037294012739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112093037294012739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/test-de-videojuego-3d.html' title='Test de videojuego 3D.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112091806507246358</id><published>2005-07-09T15:45:00.000+02:00</published><updated>2005-07-09T16:07:45.080+02:00</updated><title type='text'>Un par de cosas.</title><content type='html'>Pues bueno, ya estoy más o menos asentado en Asturias ya que llevo aquí desde el miércoles, tenía pensado estar una semana más o menos sin hacer nada, para desconectar un poco, pero va a ser que no. El jueves empezé a trabajar con un arquitecto de Oviedo en un proyecto de urbanismo en Gijón. Son unos pisos que va a construir. Ya tengo en casa todos los planos, la memoria del proyecto.. a ver si termino pronto las vistas exteriores y me meto con los interiores que es lo que más tiempo me lleva. Así que vacaciones nada, a ver si me escapo en agosto una semanina..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/arquitecturas/ba1.jpg"&gt;Podeis ver un cuarto de baño que hice para hacer test de iluminación&lt;/a&gt;. [está a alta resolución, para verlo bien deberíais verlo a tamaño completo]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte ya tengo la tableta 'Wacom' que comenté que me iba a comprar. Funciona de maravilla, para hacer mi criatura digital [proyecto fin de curso] me va a venir pero que muy bien.  Cuando empiee con 'Cleopatra' [así se llama la dragona que voy a hacer] ya os iré mostra&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112091806507246358?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112091806507246358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112091806507246358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/un-par-de-cosas.html' title='Un par de cosas.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112056685287376589</id><published>2005-07-05T14:30:00.000+02:00</published><updated>2005-07-05T14:34:12.873+02:00</updated><title type='text'>Ferdez en Terra.</title><content type='html'>Estaba yo mirando sin rumbo un par de cosas por internet cuando de repente apareció en google un comentario sobre mi blog, seguí el enlace y me llevó &lt;a href="http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec12331.htm"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Es un apartado del portal Terra que comenta algo sobre varios blogs, y dio la casualidad de que está el mio. Esta pequeña descripción acompaña al nombre de mi blog en Terra: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Completo blog sobre diseño 3D y animación. Ofrece análisis y noticias de películas de animación. Un ejemplo: habrá segunda parte de la recién estrenada ‘Robots’. Son de destacar sus enlaces, en los que no podía faltar Pixar, como fan incondicional declarado que es su autor. Su película favorita: ‘Toy Story’.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112056685287376589?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112056685287376589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112056685287376589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/ferdez-en-terra.html' title='Ferdez en Terra.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-112040093381518846</id><published>2005-07-03T16:28:00.000+02:00</published><updated>2005-07-03T16:44:46.166+02:00</updated><title type='text'>Finaliza una etapa.</title><content type='html'>Pues bueno mi etapa en Euskadi y más concretamente en San Sebastián parece llegar a su fin. El martes cojo los bártulos y para Asturias. Ganas por volver a mi tierra y demás pero ahora me da mucha pena dejar Donosti. Personalmente ha sido una experiencia inolvidable e inigualable, he conocido a mucha gente, buenos amigos y compañeros que serán dificiles de olvidar, espero mantener el contacto. Profesionalmente creo que también puedo hacer un buen balance, las cosas han ido bastante bien con los retos profesionales a los que me he enfrentado, y en clase todo está ok, aunque me queda bastante que currar en casa, ya que para el 22 de este mes y para el 2 de agosto tengo que tener demos para varias empresas.  Ojalá me traten en todos los sitios como me han tratado aquí, lo añoraré mucho. Pero bueno quiero dejar de ponerme nostálgico a ver si me pongo a llorar :)&lt;br /&gt;Solo decir que volveré a San Sebastián siempre que pueda.&lt;br /&gt;Ahora en Asturias voy a estar bastante liado, voy a marcarme una jornada laboral en casa de unas 8 u 10 horas que espero cumplir, al menos durante lo que queda de este mes. En mente tengo pensado acabar la criatura digital que he empezado. Acabar trabajos empezados para confeccionar las demos de &lt;a href="http://www.jellyfishpictures.com"&gt;Jellyfish Pictures&lt;/a&gt; de Londres y las otras dos empresas (Madrid y Barcelona). También voy empezar a hacer un par de arquitecturas para la empresa de mi padre que me ha comentado.. y también espero continuar  con el proyecto &lt;a href="http://gamelab.uniovi.es/entre2almas/"&gt;Entre 2 almas&lt;/a&gt; de Pedro. Imagino que estaré un poco liado pero bueno.. eso si, los fines de semana no aparezco por casa :)&lt;br /&gt;Echando la vista atrás este ha sido un buen año tanto personal como profesionalmente así que aunque me vaya estoy contento.&lt;br /&gt;¡¡ Hasta pronto Euskal Herria !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-112040093381518846?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112040093381518846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/112040093381518846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/07/finaliza-una-etapa.html' title='Finaliza una etapa.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111999164734112717</id><published>2005-06-28T22:18:00.000+02:00</published><updated>2005-06-28T22:50:05.460+02:00</updated><title type='text'>Meme.</title><content type='html'>&lt;a href="http://igayoso.net/wp"&gt;Israel Gayoso&lt;/a&gt; me ha pasado el testigo para escribir mi 'meme'. Aún no se lo que es, pero según veo lo que el ha puesto en su blog me voy haciendo una idea. En base a eso contesto.&lt;br /&gt;- Tamaño total de los archivos de música en mi ordenador.&lt;br /&gt;En el portatil 3.68 Gb&lt;br /&gt;en el sobremesa no se porque no lo puedo mirar ahora, pero más o menos lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Último disco que compré.&lt;br /&gt;Para mi, U2: How to dismantle an atomic bomb.&lt;br /&gt;Para regalar, Gatibu. (de Irún creo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cinco canciones que escucho mucho o tienen algún significado para mi.&lt;br /&gt;With or without you, de U2.&lt;br /&gt;Princesa, de Joquín Sabina.&lt;br /&gt;Vuelvo a traficar, de Melendi.&lt;br /&gt;One, de U2.&lt;br /&gt;Novia a la fuga, de Melendi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 5 libros para el verano.&lt;br /&gt;Durante el verano es la época del año que menos leo, así que nombraré los últimos que he leido o estoy leyendo.&lt;br /&gt;Outsider Art.&lt;br /&gt;Biografía de Jackson Pollock.&lt;br /&gt;Animators Survival kit, de Richard Williams.&lt;br /&gt;Prácticas con cuatro guiones de Syd Field.&lt;br /&gt;The art of 3D computer animation and effects, de Isaac Kerlov.&lt;br /&gt;El que estoy leyendo ahora es de Character Animation pero la verdad que no me acuerdo como se titula, y la verdad que no me está gustando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 5 películas que has visto ultimamente.&lt;br /&gt;Madagascar.&lt;br /&gt;Robots.&lt;br /&gt;Team America.&lt;br /&gt;Sin City.&lt;br /&gt;Star Wars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-5 lugares que te gustaría visitar.&lt;br /&gt;Egipto.&lt;br /&gt;Grecia.&lt;br /&gt;Niza.&lt;br /&gt;Candás.&lt;br /&gt;Sydney.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 5 personas a las que paso el testigo.&lt;br /&gt;Lagunilla (que a veces lee esto)&lt;br /&gt;Iban&lt;br /&gt;María&lt;br /&gt;Rafa&lt;br /&gt;Nekane&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111999164734112717?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111999164734112717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111999164734112717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/meme.html' title='Meme.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111954959903882047</id><published>2005-06-23T19:32:00.000+02:00</published><updated>2005-06-23T19:59:59.043+02:00</updated><title type='text'>Toy Story 3 ya tiene fecha.</title><content type='html'>Vía el &lt;a href="http://3dyanimacion.com"&gt;portal 3D y animación&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://variety.com"&gt;variety&lt;/a&gt; me entero de que la nueva película protagonizada por los juguetes de Andy llegará en el verano de 2008. Los que seguis este blog ya sabreis que son un fan incondicional de Toy Story por eso cada vez que se publican noticias de la tercera secuela me gusta informarme lo máximo posible. Como también sabeis esta peli está roducida en su totalidad por los nuevos estudios de animación de Disney, sin Pixar. Así pues seguramente el estilo de Toy Story 3 tendrá poco que ver con sus predecesoras. Hace apenas unos tres meses aún no había director para Toy Story 3, y andaban buscando animadores como locos. Desde mi punto de vista si ahora empiezan con la preproducción no se como esperan tenerla para el verano de 2008 si todo el equipo es nuevo.. No se, habrá que esperar al 2008 pero espero que no la pifien, por el daño que le podrían hacer a Toy Story.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111954959903882047?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111954959903882047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111954959903882047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/toy-story-3-ya-tiene-fecha.html' title='Toy Story 3 ya tiene fecha.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111894663639553511</id><published>2005-06-16T20:11:00.000+02:00</published><updated>2005-06-16T20:30:36.433+02:00</updated><title type='text'>Comprando una tableta digital.</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.ferdez.net/wacom.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Quiero comprarme una tableta gráfica, para trabajar sobretodo con Zbrush, aunque también me viene bien para Photoshop y Softimage XSI. He estado mirando por ahí y preguntando a la gente, y todos coinciden que las mejores son las &lt;a href="http://www.wacom-europe.com/"&gt;Wacom.&lt;/a&gt; En concreto me he decidio por la &lt;a href="http://www.wacom-europe.com/int/products/graphire/product.asp?lang=es&amp;amp;type=11"&gt;Wacom Graphire 3 Classic&lt;/a&gt;. Tiene muy buena pinta, se adapta a mis necesidades y además va bastante bien de precio. Ya que parece no haber distribuidores oficiales en San Sebastián la compraré en el &lt;a href="http://www.wacom-shop.net/cgi-bin/wacom.storefront/42b1c13600c74834273f50f33619065a/Catalog/1023"&gt;Store online.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando la tenga ya os comentaré a ver que tal funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte comento que me han salido otras prácticas más en Londres, esta vez en el estudio &lt;a href="http://jellyfishpictures.co.uk/"&gt;Jellyfish Pictures&lt;/a&gt; con sede en el centro de Londres. Esta empresa se dedica principalmente al campo de la publicidad, la televisión y el cine. Al final no se lo que voy a hacer, pero creo que voy a quedarme con la primiera opción que tenía antes de que llegaran todas las prácticas: Quedarme el verano en casa, currarme una buena demo y luego por mi cuenta ir llamando a las puertas de los estudios.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111894663639553511?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111894663639553511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111894663639553511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/comprando-una-tableta-digital.html' title='Comprando una tableta digital.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111858567342895849</id><published>2005-06-12T15:58:00.000+02:00</published><updated>2005-06-12T16:18:15.713+02:00</updated><title type='text'>Probando el tracking de Apple Shake.</title><content type='html'>Ya había comentado en algún otro post que cada vez me gustaba más el campo de la postproduccion, y sobretodo cuando son trabajos con Apple Shake. En esta ocasión he estado enredando un poco con el 'tracking' ya que me comentaron que era muy bueno. Y la verdad que si que es bastante bueno y además sencillo, no como el del compositing de Softimage XSI que es bastante más lioso y no queda tan bien, pero es que Apple Shake es una maravilla :D&lt;br /&gt;Aquí abajo os dejo el vídeo que he hecho para probar el 'tracking', son un par de segundos y pesa 3.46Mb. En él se pueden ver los autobuses urbanos de Los Angeles con la publicidad de 'Animación Ferdez' No está muy bien montado en cuanto iluminación se refiere pero bueno, la cosas era para probar el traking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/bus_ferdez.avi"&gt;Vídeo autobuses Ferdez en LA.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111858567342895849?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111858567342895849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111858567342895849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/probando-el-tracking-de-apple-shake.html' title='Probando el tracking de Apple Shake.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111841349438545084</id><published>2005-06-10T16:12:00.000+02:00</published><updated>2005-06-10T16:24:54.390+02:00</updated><title type='text'>Nuevas prácticas.</title><content type='html'>Si al final no me cojen en &lt;a href="http://www.filmaxanimation.com"&gt;Brenn/Filmax&lt;/a&gt; me han salido unas nuevas prácticas bastante apetecibles. La empresa en cuestión es &lt;a href="http://www.sky.com"&gt;British Sky Broadcasting&lt;/a&gt; con sede en Londres y con sucursales por todo el Reino Unido e Irlanda. Parece ser que sería para un puesto en el departamento de 3D. (tienen licencias Softimage XSI) Esta empresa es operador de la mayor plataforma digital de televisión de Inglaterra, lo que viene a ser Digital + pero a los bestia. Posee más de 400 canales como Discovery, National Geographic, Nickelodeon, BBC, Cartoon Network, Fox Kids, Disney Channel, MTV...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo el ritmo de trabajo que estoy llevando con mi ShowReel de character studio, creo que en Brenn no voy a entrar, así que irme a Londres es una segunda opción bastante atractiva.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111841349438545084?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111841349438545084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111841349438545084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/nuevas-prcticas.html' title='Nuevas prácticas.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111815452578544332</id><published>2005-06-07T16:21:00.000+02:00</published><updated>2005-06-07T16:28:45.790+02:00</updated><title type='text'>Montaje con croma.</title><content type='html'>Como bien sabeis el croma en cine es casi fundamental y se usa cada vez más. Hemos montado pues en clase un pequeño estudio casero con croma azul utilizando tela azul, iluminación constante y una videocámara DV digital. Los resultados no serán muy buenos porque no hemos grabado con mucha resolución pero para hacer una simple prueba nos sobra y basta. Me he grabado yo haciendo el mono durante una pequeña secuencia y tengo pensado integrarme en algún paisaje que me guste tipo el viejo París o algo así. Ya veremos a ver como queda al final. Esta noche supongo que lo montaré en Apple Shake después de renderizar un humo que tengo que crear con partículas en XSI para hacer un efecto que haga que desaparezca de la imagen tipo a un brujo o a un ninja cuando tira una bomba de humo y desaparece. Ya lo subiré mañana si tengo tiempo.&lt;br /&gt;Aprovecho para comentar sobre la demo de animación en la que trabajo para mandar a Brenn. He terminado un ciclo de animación perfecto con una buena soltura del movimiento de mi personaje. A este ritmo tendré como mucho cuatro o cinco fragmentos de animación para el día 24 de junio. Imagino que no será bastante, pero bueno, si son de buena calidad y están animados con gusto quizá sirvan. (la ilusión es lo último que se pierde no..?)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111815452578544332?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111815452578544332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111815452578544332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/montaje-con-croma.html' title='Montaje con croma.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111808275343665090</id><published>2005-06-06T20:17:00.000+02:00</published><updated>2005-06-06T20:32:33.440+02:00</updated><title type='text'>Imposible is nothing.</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.ferdez.net/brenn.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Brenn Entertainment es el estudio de animación de Filmax Animation, al igual que Pixar era hasta hace poco el estudio de Disney. Brenn es el mayor estudio de animación de Europa, en el que trabajan directores de muy reconocido prestigio, y entre los que colaboran directores de animación de Pixar. Así mismo Brenn fue el segundo estudio en lanzarse con una película de animación (antes lo había hecho Pixar con Toy Story). Brenn se sitúa en Santiago de Compostela y tiene trabajadores de España, Canadá, Francia e Inglaterra entre otros países. Brenn ha producido distintas películas de animación y colaborado en otras tantas. Destacan sobre todo las ganadoras del Goya "El Cid, La Leyenda" y "Pinocho 3000".&lt;br /&gt;Pues bien, Brenn Entertnaiment necesita 3 animadores y 1 iluminador para finales de este mes. Somos 30 personas las elegidas para luchar por esos 4 puestos. El día 24 de este mismo mes, Brenn espera recibir demos de alumnos de "Sintesys Animation School" y eligirán las mejores. Es un objetivo muy difícil para mi, pero no inalcanzable, lucharé por uno de esos 3 puestos para animador, presentaré una demo pequeña pero de calidad, y espero sea suficientemente buena (o al menos mejor que la de los demás) para poder formar parte de un proyecto tan ilusionante como lo es Brenn y Filmax Animation.&lt;br /&gt;Si al final me escojen toda Donosti y todo Oviedo se enterarán (¡¡eso fijo!!).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111808275343665090?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111808275343665090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111808275343665090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/06/imposible-is-nothing.html' title='Imposible is nothing.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111694504316217881</id><published>2005-05-24T16:19:00.000+02:00</published><updated>2005-05-24T16:30:43.166+02:00</updated><title type='text'>Y junio ha llegado.</title><content type='html'>Bueno junio ya está aquí, que rápido pasa el tiempo, y todo lo que tengo que entregar para clase también está aquí.&lt;br /&gt;Como proyecto obligatorio tengo que entregar 10 ejercicios de composición y una criatura digital.&lt;br /&gt;Los ejercicios son los siguientes:&lt;br /&gt;1- San Sebastián y nave espacial o barco de la segunda guerra mundial.&lt;br /&gt;2- Cambios de iluminación con fotos extraidas de internet o creadas en 3D.&lt;br /&gt;3- Ejercicio Teledonosti/Telemadrid.&lt;br /&gt;4- Insecto volvando o andando sobre imagen real.&lt;br /&gt;5- Por partículas aparece o desaparece una persona.&lt;br /&gt;6- La cara de alguien se transforma en vampiro.&lt;br /&gt;7- Perro gato, paájaro real que habla-&lt;br /&gt;8- Persona en un entorno echo totalmente en 3D.&lt;br /&gt;9- Ampliación de un edificio de una peli en movimiento.&lt;br /&gt;10- Libre elección. Yo he elegido vector paint animado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos ejercicios han de presentarse con barras y tono, a negro por corte, fundido a nombre del alumno, edición por corte y nombre del ejercicio más título y secuencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 ejercicios 10 puntos, aprobado un 7, el ejercicio 2 obligatorio para aprobar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la criatura digital:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Demostrar que se es capaz de modelar, texturizar, hacer el setup de huesos, animar y componer en vídeo real una criatura digital.&lt;br /&gt;formato: DVD, a entregar; 3 planos con tres acting más una escena con la criatura.&lt;br /&gt;Se valorará: Descripción física, descripción psicológica y proxy previo.&lt;br /&gt;También hay que hacer una versión light en Macromedia Shockwave para que la criatura ande a las órdenes de los cursores.&lt;br /&gt;No sirven plantas, virus, amebas, protozoos y seres microscópicos.&lt;br /&gt;Si sirven reptiles, mamíferos, aves, anfibios..&lt;br /&gt;Ha de tener como mínimo: cabeza, ojos, boca nariz, orejas, cuerpo, brazos, patas, aletas, alas, pelo piel o escamas.&lt;br /&gt;Ejemplos; evolution, men in black, Hellboy, Jurasic Park, El Señor de los Anillos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto para finales de Junio o prinbcipios de julio como máximo.&lt;br /&gt;Mi tiempo para hacerlo; de 10 de la noche a 8 de la mañana. Y hay que tener en cuenta que en el mes de Junio el Real Oviedo se juega el ascenso, con lo que los fines de semana de ese mes estoy o de viaje o en Oviedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y durante el verano, proyecto personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuará...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111694504316217881?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111694504316217881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111694504316217881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/05/y-junio-ha-llegado.html' title='Y junio ha llegado.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111633808303568075</id><published>2005-05-17T15:42:00.000+02:00</published><updated>2005-05-17T15:54:43.040+02:00</updated><title type='text'>V Concurso cortos de animación 3D ciudad de Arnedo.</title><content type='html'>El ayuntamiento de la Rioja, concretamente la ciudad de Arnedo, organiza el V Concurso  de cortos de animación 3D.&lt;br /&gt;Se podrán presentar trabajos en realizados en cualquier paquete 3D en formato digital, siempre y cuando no sobrepase los 10 minutos de duración. En cualquier idioma siempre subtitulado en Castellano. El tema será libre, quedando excluidos aquellos con temáticas agresivas. Los premios oscilan entre los 1200€ para el primero y los 300€ para el tercero.&lt;br /&gt;La admisión de trabajos  finaliza el día 14 de octubre del presenta año.&lt;br /&gt;Durante el verano quizá me anime como proyecto de fin de curso hacer un pequeño corto, y si lo tengo para esta fecha igual lo presento a este concurso. Aunque mi experiencia con la Rioja no sea muy buena, véase Rijo Party, y Haro&amp;amp;Real Oviedo.. por presentarlo que no quede :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arnedo.com"&gt;www.arnedo.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.festivit.com"&gt;www.festivit.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho este espacio para comentar el motor para la creación de blogs &lt;a href="http://www.lacoctelera.com"&gt;lacoctelera.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Programado por un grupo de chicos españoles, permite crar blogs rapidamente, muy fácil y bastante completo. Permite organizar por categorías, añadir imágenes, links... con un aspecto similar a blogger. También permite añadir comentarios de una forma muy sencilla. Porsupuesto todo en castellano. Es el blog ideal para aquellos que comienzen a escribir, se lo recomiendo a todos los que quieran abrir un blog. Lo único que aún no tiene es la posibilidad de modificar la fuente .html para poder darle un toque personal, como si que tiene blogger, pero seguro que al final le implantan esto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111633808303568075?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111633808303568075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111633808303568075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/05/v-concurso-cortos-de-animacin-3d.html' title='V Concurso cortos de animación 3D ciudad de Arnedo.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111633065285429691</id><published>2005-05-17T13:46:00.000+02:00</published><updated>2005-05-17T13:50:52.856+02:00</updated><title type='text'>Sukalde Wireless</title><content type='html'>He encontrado una nueva red inalámbrica, esta vez en mi cocina :D, ayer estaba viendo 'El ataque de los clones' con Marco e Inés (compañeros de piso) y tenía el portatil en la cocina para retocar unas animaciones mientras veía la peli (ostia que polivalente soy) y encontré una wireless con el nombre default, supongo que tipico router sin configurar. Así que probé por DHCP y nada, no respondía, así que probé un par de IP's y dos puertas de enlace distintas y voilá como dicen los franchutes. En un lado de la mesa la conexión es muy pobré y se corta casi 5 veces por minuto :( pero en la otra parte de la mesa va de teta (como diría Anibal hace años). Baja archivos a 100 kb/s así que está muy bien, la pena no haberla descubierto antes. La he bautizado como Sukalde Wireless (cocina wireless, en Euskera).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111633065285429691?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111633065285429691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111633065285429691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/05/sukalde-wireless.html' title='Sukalde Wireless'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111600577076369758</id><published>2005-05-13T19:30:00.000+02:00</published><updated>2005-05-13T19:36:10.766+02:00</updated><title type='text'>FlyakiteOSx</title><content type='html'>&lt;img src="http://ferdez.net/macos/mac.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Desde que descubrí el Apple Mini tengo ganas de tener uno, y más desde que he descubierto que me gusta el mundo de la postproducción, y como sabeis, las máquinas y los sistemas Apple son los reyes de la postproducción. Así que nada más que pueda me pillaré un Mac Mini. Pero de momento, para ir acostumbrándome :D he encontrado un theme para Win XP de MacOSX que es buenísimo!! No es el típico theme pachanga que suele haber por ahí ni nada parecido, es un theme mogollón de currao, que ocupa sus 26Mb de instalador y no tiene desperdicio.&lt;br /&gt;Lo he instalado ya en el Pc y en el portatil y funciona muy bien, y el aspecto gráfico igualito al MacOS que para mi es el mas cuidado y el mejor gráficamente. Este theme tiene todos los iconos, los fondos, la posibilidad de elegir entre Tiger y Panther, la típica barra de tareas de MacOS esa pequeñita que hace zoom cuando pasas por encima, los sonidos, los screensavers... yo lo he instalado y vamos, no lo quitaré hasta que compre el Mac Mini y entonces lo use de verdad :D&lt;br /&gt;Lo único malo, que si no tienes bastante RAM y una gráfica potente mejor no lo instales. En mi Pentium IV 3000 con 512 de RAM y gráfica de 128 va como un avión, pero en el portatil que tiene la gráfica integrada al hacer ciertos efectos que tiene el theme se realentiza un poco, pero por lo demás también va muy bien.&lt;br /&gt;Así que si quereis cambiar el aspecto del Windows XP (la pena que no cambie el sistema también) os lo recomiendo al 100%, el resultado es muy satisfactorio!!&lt;br /&gt;Os dejo unas screenshots de mi Pc para que veais que guapo queda, para ampliar las imágenes haced click en ellas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/macos/1.htm"&gt;&lt;img src="http://ferdez.net/macos/1_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/macos/2.htm"&gt;&lt;img src="http://ferdez.net/macos/2_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://osx.portraitofakite.com/index2.htm"&gt;Clic aquí para acceder a la web oficial de este proyecto.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111600577076369758?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111600577076369758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111600577076369758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/05/flyakiteosx.html' title='FlyakiteOSx'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111583082562881677</id><published>2005-05-11T18:56:00.000+02:00</published><updated>2005-05-11T19:00:25.746+02:00</updated><title type='text'>Apple Shake.</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.ferdez.net/shake.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Llevo un par de días 'salseando' con Apple Shake, el famoso software de postproducción. Aunque Softimage XSI tiene su propio apartado de postproducción 'Compositing' cuando ILM, DigitalDomain, SKG... usan Apple Shake incluso siendo Softimage XSI su paquete 3D por algo será. Así que he conseguido la versión 2.51 y estoy probándola siguiendo los tutoriales oficiales que también me he descargado. Es una maravilla, tiene muchas opciones, al igual que el 'Compositing' de XSI, pero lo bueno de Apple Shake que he decubierto hasta el momento es la posibilidad de instalar macros adicionales que te descargas de internet que hacen las empresas de postpo e incluso los usuarios de Shake. Funciona báiscamente como el 'compositing' de XSI, mediante la conexión de nodos para montar capas. Una vez renderizas por 'passes' una animación en XSI lo llevas a Apple Shake y lo montas a tu gusto, podiendo modificar cada 'pass', aplicarle macros, efectos... vamos que es un software indispensable para la postpodrucción, disponible para todas las plataformas si no me equivoco (WIndows, Linux, MacOs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí dejo un ejemplo de una animación con pics del tutorial de Wild Brain, que viene por 'passes' y que monté en Apple Shake a mi gusto.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/prueba%20shake.zip"&gt;Descargar animación.&lt;/a&gt; [zip 1.87Mb]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111583082562881677?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111583082562881677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111583082562881677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/05/apple-shake.html' title='Apple Shake.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111531525276068880</id><published>2005-05-05T19:36:00.000+02:00</published><updated>2005-05-05T19:47:32.840+02:00</updated><title type='text'>Fórmula 1 - 2005 v2.0 beta</title><content type='html'>Ya tengo disponible la nueva versión del Fórmula 1 - 2005, antes del GP de Spain tal y como prometí. Podeis pasaros por la web para ver todas las novedades de esta versión y descargarlo si lo creeis oportuno. Recordad que es totalmente gratis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111531525276068880?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111531525276068880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111531525276068880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/05/frmula-1-2005-v20-beta.html' title='Fórmula 1 - 2005 v2.0 beta'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111453892650532202</id><published>2005-04-26T18:36:00.000+02:00</published><updated>2005-04-26T20:08:46.506+02:00</updated><title type='text'>Juego en 3D de los Increíbles para móviles.</title><content type='html'>Ahora que estoy un poco metido en videojuegos para móviles he encontrado esta noticia y me parece importante, ya que el uso de 3D en juegos para móviles puede ser un uso muy bueno y un gran avance.&lt;br /&gt;Leo en Verzion Wireless (USA) que recientemente se ha anunciado la disponibilidad de "The Incredibles 3D mobil game" en su nuevo servicio 'V CAST' multimedia de banda ancha. Según la web este servicio 'V CAST' permite al cliente ver los gráficos y los clips de vídeo del juego perfectamente, ya que corre en los servidores Verzion Wireless. Los jugadores asumen el rol de 'Mr. Icreíble' y Dash a través de seis niveles usando los poderes de los personajes para luchas contra Síndrome. EL juego incluye entornos 3D de la película como Nomanisan Island, Lava Caves, Syndrome's Lair on Nomanisan Island, y las calles de Metroville.&lt;br /&gt;El juego está disponivle en V CAST en la sección get games shopping por $4.99 al mes o $9.99 para tiempo indefinido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111453892650532202?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111453892650532202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111453892650532202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/juego-en-3d-de-los-increbles-para.html' title='Juego en 3D de los Increíbles para móviles.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111418630698030802</id><published>2005-04-22T18:06:00.000+02:00</published><updated>2005-04-22T18:11:46.980+02:00</updated><title type='text'>Con la soga al cuello.</title><content type='html'>El próximo viernes tengo que entregar una práctica de 'acting' y tras realizar mogollón de pruebas y proxys no me gusta nada, así que a día de hoy estoy a cero patatero. El miércoles ya lo tengo que tener listo para poder rendearlo y pasarlo a VHS, a sí que me espera un buen tute de ordenador. La prueba consiste en un personaje que debe conseguir un billete que está debajo de una roca. Veremos lo que pasa, lo no tengo muy claro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111418630698030802?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111418630698030802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111418630698030802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/con-la-soga-al-cuello.html' title='Con la soga al cuello.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111418598283619622</id><published>2005-04-22T17:59:00.000+02:00</published><updated>2005-04-22T18:06:22.836+02:00</updated><title type='text'>Un libro 10.</title><content type='html'>Por recomendación de Gonzalo mi profesor de animación me he comprado un libro llamado "Animator's Survival Kit" cuyo autor es Richard Williams director de animación de "Quién engañó a Roger Rabbit". Lo cierto es que hacía bastante tiempo que no encontraba un libro de esta calidad independientemente del género. Es un libro de animación tradicional pero que sirve perfectamente para la animación 3D ya que los principios, normas y demás son los mismos. En gran parte está escrito a boli con la letra del autor y está plagado de dibujos y bocetos que han sido escaneados. Es por llamarlo de alguna forma una biblia de animación, con numerosos ejemplos de animaciones, de acting, de poses... os lo recomiendo sin duda alguna. Cuesta tan sólo 18,50$ y lo podeis comprar vía &lt;a href="http://www.amazon.com"&gt;Amazon&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111418598283619622?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111418598283619622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111418598283619622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/un-libro-10.html' title='Un libro 10.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111410100713928765</id><published>2005-04-21T18:26:00.000+02:00</published><updated>2005-04-21T18:30:07.140+02:00</updated><title type='text'>Fórmula 1 v1.1 Beta</title><content type='html'>Ya he subido a la web la versión 1.1 del Fórmula 1 2005 donde he corregido algún bug que había en la primera versión beta. También he actualizado la web donde explico un poco los cambios de la versión 1.5 que espero tener apunto antes del GP de España. Gracias a todos los usuarios por vuestros mail apoyos y consejos. Un slaudo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ferdez.net/f1.htm"&gt;Ir a la web.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111410100713928765?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111410100713928765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111410100713928765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/frmula-1-v11-beta.html' title='Fórmula 1 v1.1 Beta'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111367005642385455</id><published>2005-04-16T18:38:00.000+02:00</published><updated>2005-04-16T18:53:47.153+02:00</updated><title type='text'>Colaboraciones en GameLab.</title><content type='html'>&lt;IMG SRC="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/gamelab.bmp" BORDER=0 ALT="Gamelab"&gt;&lt;br /&gt;Recientemente he conocido GameLab; laboratorio de software de entretenimiento de la Universidad de Oviedo, con sede en el Campus Universitario de Barredo (Mieres, Asturias).&lt;br /&gt;En su &lt;a href="http://gamelab.uniovi.es"&gt;página web&lt;/a&gt; podemos encontrar toda la información acerca de asignaturas, cursos, becas, pryectos.. así como un foro de conversación en el que hay cabida para temas relacionados con el mundo de los videojuegos; programación, diseño, bocetos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bueno, poco después de "entrar" en &lt;a href="http://gamelab.uniovi.es"&gt;Gamelab&lt;/a&gt; he empezado a colaborar con Pedro Javier Saez. Éste es un estudiante de informática si no me equivoco que como proyecto está preparando una aventura gráfica para móviles, en la cual yo le crearé los gráficos que necesite.&lt;br /&gt;La aventura en cuestión es &lt;a href="http://gamelab.uniovi.es/entre2almas/index.html"&gt;"Entre dos almas"&lt;/a&gt; pasaros por la web y echadle un vistazo. Espero poder ayudar tanto como me sea posible.&lt;br /&gt;En cuanto vaya diseñando esas imágenes (en 2D) ya iré mostrando algo por aquí, o desde la web de Pedro si las sube.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111367005642385455?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111367005642385455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111367005642385455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/colaboraciones-en-gamelab.html' title='Colaboraciones en GameLab.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111323835227628032</id><published>2005-04-11T18:47:00.000+02:00</published><updated>2005-04-11T18:54:30.013+02:00</updated><title type='text'>Ferdez en Todo 3D.</title><content type='html'>Ha salido una imagen mía en la revista internacional Todo 3D, lo cierto es que sale un poco pequeña pero bueno, ahí está. Es una imagen que ha tenido bastante bombo (Kennedy) aunque personalmente no me gusta. Parece ser que a los diseñadores de videojuegos si.&lt;br /&gt;También en el mismo numero de esta revista aparece un pequeño reportaje sobre las master class a las que asistí en San Sebastián. Parece que la calidad de la revista aumenta jeje! No en serio es una buena revista, si no me equivoco lo único que se puede conseguir en España y en Castellano sobre el arte del 3D, así que un aplauso. Yo por supuesto llevo mucho tiempo comprándola y seguiré haciéndolo :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111323835227628032?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111323835227628032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111323835227628032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/ferdez-en-todo-3d.html' title='Ferdez en Todo 3D.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111272623227486600</id><published>2005-04-05T20:25:00.000+02:00</published><updated>2005-04-05T20:37:12.276+02:00</updated><title type='text'>Inagurado el Portfolio.</title><content type='html'>He inagurado el &lt;a href="http://ferdez.net/port/galeria.htm"&gt;portfolio de ferdez.net&lt;/a&gt; aún no tiene demasiado pero lo que tiene está. Sólo tengo expuestas imágenes estáticas, ya que no tengo ninguna animación completa (obviamente). No obstante subiré ciclos de personajes, proxys y pruebas de animación y demás cosas. Hay bastantes errores en la programación de la página pero bueno cuando disponga de una conexión y de tiempo los repararé. Pasaros por el portfolio y echadle un vistazo.&lt;br /&gt;http://ferdez.net&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111272623227486600?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111272623227486600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111272623227486600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/04/inagurado-el-portfolio.html' title='Inagurado el Portfolio.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111196147014617756</id><published>2005-03-27T23:30:00.000+02:00</published><updated>2005-03-28T00:11:10.146+02:00</updated><title type='text'>Segundas partes.</title><content type='html'>&lt;span class="codigo"&gt;&lt;img src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/robots.jpg" alt="Robots" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El cine de animación parece estar de moda, son muchas las producciones que están en marcha y no hay más que ver los éxitos en taquilla de algunos largometrajes. Parece ser que la recién estrenada "Robots" está siendo todo una bomba! Así que 2o Century Fox ya ha anunciado que habrá una secuela. El productor &lt;span style=";font-family:ARIAL;font-size:85%;"  &gt;William Joyce ha dicho que una de las causas para llevar a cabo la segunda parte, es que los personajes son modelos muy básicos y su animación es "relativamente por supuesto" muy sencilla. Esperemos tenerla aquí en un par de años, de momento a ver si voy al cine a ver la primera parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También aparece otra segunda parte, ésta ya anunciada tiempo atrás. &lt;a href="http://www.moviewallpapers.net/module.php?section=iceage2"&gt;Ice Age 2&lt;/a&gt;. Como anda la Twenty no? pues eso, ya tenemos el &lt;a href="http://www.moviewallpapers.net/module.php?section=iceage2"&gt;teaser&lt;/a&gt; disponible, echadle un ojo!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111196147014617756?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111196147014617756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111196147014617756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/03/segundas-partes.html' title='Segundas partes.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111141578773247944</id><published>2005-03-21T15:29:00.000+01:00</published><updated>2005-03-21T15:36:27.733+01:00</updated><title type='text'>Nuevos datos sobre Toy Story 3.</title><content type='html'>Leo en &lt;a href="http://www.sun-sentinel.com/business/local/orl-bizpixar16031605mar16,0,6003045.story?coll=sfla-business-headlines"&gt;Sun Sentinel&lt;/a&gt; cosas nuevas acerca de la última secuela de Toy Story. Parece que este periódico de Orlando entra de lleno en los estudios Disney para decirnos que en Toy Story 3, Buzz Light year es devuelto a la fábrica de Taiwan en la que se fabricó, y supongo que tendrán que ir a rescatarlo o algo. Una idea que no me gusta nada, ya que sería repetir en parte el argumento de Toy Story 2. Tendremos todavía que esperar hasta el 2008 para verlo. Parece ser que hay unos 40 profesionales del sector de la animación trabajando actualmente en el proyecto. El director parece ser Bradley Raimond quien ya trabajara para Disney en el Rey León.  Son escados los datos, parece que Disney no quiere revelar mucho aún. Imagino que sustituir a Pixar es algo que les requiere toda su atención.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111141578773247944?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111141578773247944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111141578773247944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/03/nuevos-datos-sobre-toy-story-3.html' title='Nuevos datos sobre Toy Story 3.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111098049888485801</id><published>2005-03-16T14:35:00.000+01:00</published><updated>2005-03-16T14:41:38.886+01:00</updated><title type='text'>La Concha's Wireless.</title><content type='html'>Ayer leí en el &lt;a href="http://igayoso.net/wp"&gt;blog de Igayoso&lt;/a&gt; que se conectaba a redes inalámbricas en Oviedo cuando hacía tiempo para ir a las Jornadas de &lt;a href="http://www.asturlinux.org"&gt;Asturlinux.&lt;/a&gt; Hoy cuado llegué a currar había rusqué eunión de la junta directiva y claro con la empanada que arrastro ni me di cuenta de que no tenía que ir, así que como ya no tenía ganas de ir a casa y con el buen día que hace me fui a la playa de la Concha. Me senté en un banco y banco y busqué redes wireless. Desde esta posición encontré 5, de las cuales a dos no pude acceder, otras dos eran de pago (1 hora 9 euros) y a otra que es con la que estoy conectado. Así que puedo estar conectado a internet en uno de los lugares mas bellos de Donosti, y gratis!! Lo único malo que con el sol que hace apenas veo la pantalla, pero bueno..&lt;br /&gt;Además la conexión va muy bien, es muy estable y baja bastante rápido. Así que apollo la idea de igayoso de fundar el comunismo wireless, todos ponemos un poco de ancho de banda para el uso ajeno y así todos contentos :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111098049888485801?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111098049888485801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111098049888485801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/03/la-conchas-wireless.html' title='La Concha&apos;s Wireless.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-111029914916139180</id><published>2005-03-08T17:24:00.000+01:00</published><updated>2005-03-08T17:25:49.166+01:00</updated><title type='text'>Resumen de la conferencia.</title><content type='html'>Que decir de la conferencia anual de Sintesys a la que asistí el viernes, aunque fue breve (unas 4 horas) fue intensa, divertida y muy constructiva. Claro que con dos eminencias como Eric Hanson y Miguel Ángel Fuertes no podría haber sido de otra manera.&lt;br /&gt;Empezó hablando el señor Eric Hanson, supervisor de efectos especiales en Digital Domain, su ponencia se basó en la composición de paisajes 3D y la integración de éstos en imagen real. De entre todas sus películas analizó especialmente el Quinto Elemento y El día de mañana. Nos enseñó imágenes de producción, es decir, imágenes de dentro de la propia compañía, algo que sólo podemos ver si nos lo enseña alguien que ha trabajado en ello. Tras la ponencia de Eric me he dado cuenta de que el día de mañana quizá sea la película con mayor complejidad de efectos especiales que jamás he visto. También vimos los grandes avances de la tecnología en este campo, ya que por ejemplo en el Quinto Elemento (de hace unos diez años) para iluminar una escena necesitaban cientos de luces para conseguir el mismo efecto que consiguen actualemente en El Día de Mañana con una sóla luz aplicándole Final Gathering o Global Ilumination. Otra cosa que me llamó la atención fue el análisis de Naúfrago, en la que varias tomas de la isla donde queda atrapado Tom Hanks eran pequeñas colinas cerca de la casa de Tom, y todos los paisajes, incluido el mar era todo imagen digital creada por el equipo de Eric en Digital DOmain.&lt;br /&gt;Fue una ponencia muy constructiva, enseñó material de Digital DOmain que jamás hubiera podido ver en otro sitio y muchas escenas de sus películas. Hubo bastantes preguntas para Eric, y se sorprendió bastante porque las preguntas eran de caracter técnico, a las que dijo no estar acostumbrado en este tipo de eventos. Quizá si la ponencia de Eric hubiese sido en Español el coloquio posterior a la ponencia hubiese sido mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego habló el señor Miguel Ángel Fuertes, que comenzó con ironías y chistes.. hablando en castellano con acento inglés típipco de los americanos que chaporrean español (obviamente fue motivo de risas, ya que todos sabíamos que era español y habla castellano perfectamente).&lt;br /&gt;Luego irónicamente también dijo que trabajaba para una empresa de la cual no recordaba el nombre (también motivo de risas, ya que trabaja para la poderosísima ILM, famosa a nivel mundial claro).&lt;br /&gt;La ponencia de Miguel quizá fue más llevadera, y y más divertida, ya que fue en castellano y nos sentimos más familiarizados con sus comentarios. Trató sobre personajes digitales, y se centró sobretodo en Sebulba del Episodio 1 de Star Wars. La verdad que recibir una charla de alguien que ha trabajado con Spielverg, George Lucas y Zemeckies entre otros es una experiencia que no se puede describir en este blog.&lt;br /&gt;Nos mostró todo el proceso de creación de Sebulba, George Lucas le dijo que Sebulba debería moverse como una comadreja hiperactiva en cámara lenta :D Miguel intrepretó que George le dió total libertad para animarlo. Pensó en un mono, en una araña.. pero al final sacó el movimiento de Sebulba a partir de una artista del Circo del SOl!!&lt;br /&gt;Y que decir de la psicología de Sebulba, Miguel estudío cientos de DVD's para aportar a Sebulba un caracter digno!!&lt;br /&gt;La idea principal que nos transmitió Muiguel fue que cada personaje es único, nada de estereotipos, el cerebro nos engaña, nuestros personajes han de ser auténticos, han de moverse como nosotros queramos, no como nosotros pensamos que se mueven! Fue una ponencia muy humana, trató mucho sobre la psicología de los personajes, sobre la humanización de estos! La palabra clave de su ponencia fue la PASIÓN, los personajes deben transmitirnos pasión, deben ser apasioanates, al igual que lo fue su charla.&lt;br /&gt;También dió micha importancia al trabajo en equipo, al igual que dijo que los españoles quizá seamos los mejores pensadores, los que mejores ideas tenemos, también dijo que cuando tenemos una buena idea, nos la guardamos para nosotros y no pedimos ayuda, y que eso no debe ser así, debemos tomar ejemplo de los Yankees y trabajar en equipo!&lt;br /&gt;Nos animó incondicionalmente a seguir nuestra pasión, a demostrar lo que valemos y mostral al mundo las ideas que los españoles tenemos y que nos diferencian de los demás.&lt;br /&gt;Concluyó diciendo, que una conferencia a la que asistió con dos de los animadores más antigüos y con más experiencia de Disney hace años, le dijeron algo que ayer nos dijo a nosotros: ¿Cómo animaríamos a Mickey Mouse escuchando una conversación tras una pared sin usar ningún estereotipo? Dijo que nos llevaría toda la vida averiguarlo y que la mayoría iríamos a la tumba sin saberlo, pero si un día lo conseguimos todos se quedarán asombrados ante nuestra respuesta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-111029914916139180?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111029914916139180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/111029914916139180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/03/resumen-de-la-conferencia.html' title='Resumen de la conferencia.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110979188018955402</id><published>2005-03-02T20:19:00.000+01:00</published><updated>2005-03-02T20:36:08.483+01:00</updated><title type='text'>And the winner is...</title><content type='html'>&lt;img height="150" src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/ryan.jpg" width="295" /&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas seguramente ya conocereis los ganadores de los Oscar de Hollywood de este año. Tal y como habíamos apostado en este blog la estatuilla se la ha llevado &lt;a href="http://www.pixar.com"&gt;Pixar&lt;/a&gt; con sus "Increíbles". Desde aquí felicitar al estudio por este gran proyecto. El Oscar al mejor corto de animación fué para "&lt;a href="http://www.nfb.ca/ryan/"&gt;Ryan&lt;/a&gt;" , dirigido por Crish Landreth, un trabajo de animación espectacular, realmente bueno! El Oscar a los mejores efectos especiales fue para Spiderman 2, también indiscutible ganador a mi parecer. Desde aquí felicitar también al cine español por sus dos estatuillas y por sus tres nominaciones, y también reivindicar la categoría de Oscar a mejor actor especialista por el que están luchando los actores que doblan en escenas peligrosas y jugándose la vida para que los actores famosos cumplan su cometido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También os propongo visitar la nueva web de &lt;a href="http://www.sintesys.net"&gt;Sintesys&lt;/a&gt; con un renovado y agradable diseño flash, con información detallada de sus masters y cursos, proyectos de desarrollo, eventos, portfolio de los alumnos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110979188018955402?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110979188018955402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110979188018955402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/03/and-winner-is.html' title='And the winner is...'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110960936282816602</id><published>2005-02-28T17:48:00.000+01:00</published><updated>2005-02-28T17:49:22.833+01:00</updated><title type='text'>Nostalgia de un gammer.</title><content type='html'>El pasado jueves estuve comentando con Ibán en un descanso de clase algo acerca de videojuegos, de aventuras gráficas concretamente, que son casi los únicos juegos que me gustan y también los que más le gustan a él. Pues bueno, el viernes me bajé algunos abandoneware, entre ellos uno de mis favoritos de toda la vida, Maniac Mansion y también la segunda parte, El Día del tentáculo, ambos de Lucas Arts.&lt;br /&gt;Este fin de semana me fui de viaje, y entre las horas de ida y vuelta, en el coche me entretuve con el portatil jugando al Día del tentáculo. Me habían hablado muy bien de esta aventura gráfica aunque nunca había jugado. Nunca pensé que podría ser tan bueno como su antecesor Maniac Mansion, pero si que lo es. Realmente disfruté jugando a este juego, y eso que la mayoría de juegos, sobre todo los de ahora me aburren bastante. Tanto me vicié al juego que ya lo he acabado y es que realmente me divertí! Tiene unos gráficos buenísimos (para la época claro :) y la historia me cautivó desde el principio; viajes al futuro y al pasado, decisiones que cambian la línea temporal.. muy al estilo de Regreso al Futuro! Os recomiendo que si no habeis jugado lo hagais, y si habeis jugado hace años, lo bajeis y revivais buenos momentos de gammers. Parece raro, pero los gráficos 3D con los que estoy bastante familiarizado ultimamente no me causan impacto en los videojuegos actuales y sin pensarlo, no cambiaría un Maniac Mansion o un Monkey Island por el último videojuego del mercado.&lt;br /&gt;También me he bajado el Indiana Jones 3, y el Pc Fútbol 4 (que buenos momentos para el Real Oviedo) espero jugar cuando tenga tiempo.&lt;br /&gt;He estado recapitulando sobre los videojuegos que más me gustaron de todos los tiempos y más o menos son éstos: Maniac Mansion, fue la culpable de mis años de gammer, inolvidable, buenísima historia. Arakas el Oscuro, pifiábamos mucho Pedro y yo en el mi taller comiendo chocolate junto a aquel 386! Drascula; creo que ésta fue mi primer aventura gráfica, corría en mi 286 e iba lentísimo, los diálogos tardaban en pasar una eternidad, pero molaba. Monkey Island, también de las primeras, y también inolvidable (ese Lechuck). Fatal Jack, inolvidable aventura gráfica que regaló una revista histórica por aquella época, al que pifiamos mucho en mi casa, sobretodo Lagu y yo. Expediente X; histórico también, aunque a Anibal le daba miedo ;-) Grim Fandango; creo que sobran palabras con este pepino de aventura gráfica. Worms, Lemmings, Sokoban, muy típicos jeje, al Worms pifiábamos en el portatil de Luis. Fifa 97, marcó una época, comenzé a idolatrar al Arsenal y a Dennis Bergkamp, recuerdo que Dubovski era si no el mejor, uno de los mejores del juego. El Pc Fútbol 4 y 5, míticas pifiadas en La Salle en clases de informática ;-) Snow Wave, (¡Que rule, que rule!) emoción llevada al límite, casi patentamos un joystick con una tabla de skate :D incluso la moda del GrassBoard jeje, histórico!! Tomb Raider 1 y 2, recuerdo que cuando Lara se metía en el agua yo no podía respirar y el Gayo tenía que ponerse al mando :D Copa al mundo 98, buff, que partidos en mi casa y que campeonatos hacíamos, comiendo crispis jeje, bueno y comiendo el Cd cuando se acababan los crispis xD ! y bueno ahora que he jugado también incluyo el Día del tentáculo. El primer Broken Sword también fue de los más pifias o el primer Larry, también están los NHL con los que empezé a aficionarme al hockey hielo y a los Toronto Maple Leafs. Luego llegaron juegos más modernos y con nuevas tecnologías multiplayer como el Unreal, Quake o el famoso CS que debe ser el único al que pifié en los ultimos años. Ah es cierto, no recordaba el mítico Doom2 y Wolfenstein (matar Nazis!!), también recuerdo el Carmen San Diego de La Salle pero no tanto como los anterior nombrados, bueno y el mítico Adibú jeje. Seguro que alguno más se me olvida, pero más o menos estos son los juegos de Pc que recuerdo con más simpatía y con los que más recuerdos me vienen a la cabeza. Si tuviera un máquina del tiempo (que no descarto tenerla algún día) me gustaría volver a aquellos días  y sentir lo que sentía jugando a aquellos juegos que marcaron época.&lt;br /&gt;Vaya mientras iba escribiendo este post se me ha ocurrido un lema para poner en unas pegatinas: "I'm not Play Station generation, 386 inside".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110960936282816602?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110960936282816602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110960936282816602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/nostalgia-de-un-gammer.html' title='Nostalgia de un gammer.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110926381452671615</id><published>2005-02-24T17:46:00.000+01:00</published><updated>2005-02-24T17:50:14.526+01:00</updated><title type='text'>Confirmadas las ponencias.</title><content type='html'>Aunque algo se había comentado en un reportaje en la revista Todo 3D, ya sabemos oficialmente por parte de la directiva de Sintesys quienes serán los ponentes de las masterclass del 4 de marzo en el Salón Caro Baroja del Palacio Miramar de San Sebastián.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Miguel Ángel Fuertes y Eric Hanson.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miguel, es supervisor de animación de criaturas y efectos digitales en IL&amp;M (si, la famosísima Industrial Light and Magic) - LTD - Steven Spielberg Amblimation Studio.. Su ponencia será sobre cristuras digitales para animación, acting y personalidad. Ha trabajado entre otras películas en Star Wars (la nueva saga), La Máscara 2, Van Helsing, Hulk, Men in Black 2, El regreso de la momia, Jurassic Park 2, DragonHeart, Casper...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Hanson, es supervisor de modelado, iluminación e integración de paisajes digitales para Cine Digital Domain - Sony Pictures Imageworks, Walt Disney...&lt;br /&gt;Su ponencia será sobre paisajes, fondos, ciudades e integración para cine.&lt;br /&gt;Ha trabajado entre otras películas en Atlantis, Naúfrago, El día de mañana, El hombre invisible, El quinto elemteno..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos han ganado prestigiosos premios en el mundo del cine y la animación, y además de participar en largometrajes también lo han hecho en cortos, anuncios, series de TV y videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información:&lt;br /&gt;-Sintesys Animation School.&lt;br /&gt;943-459177&lt;br /&gt;sintesys@facilnet.es&lt;br /&gt;http://www.sintesys.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, los alumnos de Sintesys creo que podemos facilitar alguna acreditación a algún amigo o familiar, así que si alguien se apunta, bienvenido sea.&lt;br /&gt;Ya os contaré que tal las Masterclass con esta gente :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110926381452671615?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110926381452671615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110926381452671615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/confirmadas-las-ponencias.html' title='Confirmadas las ponencias.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110908649260017727</id><published>2005-02-22T16:31:00.000+01:00</published><updated>2005-02-22T16:36:34.953+01:00</updated><title type='text'>Mr. Potato</title><content type='html'>Como sabeis, no sólo soy un fan incondicional de Pixar, si no que mi película de animación favorita es Toy Story. Pues bueno, en ratos libres he creado una pequeña escena de esta fantástica película, cuando al principio Andy juega con sus juguetes y mete al Señor Patata en la carcel (la cuna de su hermana Molly). Bueno aquí os la dejo, espero que os guste, un saludo!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/Mr_Potato4.jpg"&gt;Ver Mr. Potato&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110908649260017727?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110908649260017727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110908649260017727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/mr-potato.html' title='Mr. Potato'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110883348889380277</id><published>2005-02-19T17:55:00.000+01:00</published><updated>2005-02-19T18:18:08.896+01:00</updated><title type='text'>Preparando animaciones.</title><content type='html'>Ya tenía ganas de currarme alguna pequeña animación con los personajes y modelos que he estado modelando en este tiempo. Tengo pensado hacer algunos ejercicios de animación con Buzz Light Year, Flik (la hormiguita de Bichos) y mi vaquero 'Adri Futos'. A ver si en ratos libres las preparo y las voy subiendo a &lt;a href="http://ferdez.net"&gt;http://ferdez.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta madrugada he preparado el setup completo para Buzz y para Flik, pero con Buzz he tenido problemas (supongo que será por la poligonización excesiva). Os dejo un par de poses de Flik (sin texturizar ni nada, pero bueno, va cogiendo forma).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/Flik_poses.jpg"&gt;Flik&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/Flik_setup.jpg"&gt;Flik Setup&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte intento crear fotorrealismo en blanco y negro, aunque sin éxito, no lo consigo. Pero bueno os dejo la imagen de la pequeña escena donde estoy intetándolo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/Habitacion_bn.jpg"&gt;Habitación&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho también para decir que tras 16 horas en la calle, incluso nevango por la mañana no conseguí entradas para U2, ya que cuando estaba en la cola las 3.30 de la tarde después de llevar allí desde las 12 de la noche me tuve que ir a currar. Al final voy a sacar yo a la Real Sociedad pa lante ya vereis :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110883348889380277?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110883348889380277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110883348889380277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/preparando-animaciones.html' title='Preparando animaciones.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110856743901292414</id><published>2005-02-16T16:22:00.000+01:00</published><updated>2005-02-16T16:30:57.623+01:00</updated><title type='text'>U2 - Vertigo Tour</title><content type='html'>Aunque no esté relacionado con el mundo del 3D, tengo que hacer una pequeña referencia en este humilde blog acerca del concierto de U2 en San Sebastián el día 9 de agosto del presente año. Será en el estadio de la Real Sociedad (Anoeta) y tendrá un aforo máximo de 40.000 personas. Mañana jueves se ponen a la venta las entradas en 6 puntos de venta distintos en Gipuzcoa, y yo como fan incondicional de los irlandeses intentaré hacerme con una entrada. Las entradas oscilan entre 48€ y 70€ aprox. Hoy leyendo el Diario Vasco, comentaban en una hoja entera el tema de las entradas. No se hablaba si de Anoeta se llenará, si de cuantos días tardarían en vender las entradas.. la pregunta que dejaban caer en el aire era; se superará el record de Barcelona dónde se vendieron 80.000 entradas en 8 horas..?Yo iré a por las entradas a la puerta 23 de Anoeta, después de cenar cojeré el abrigo, una mochila con algo de beber y me dispondré a pasar la noche a pié del campo de la Real. Teniendo en cuenta el frío que hace en San Sebastián, la lluvia constante de esta semana e incluso la nieve y granizo de ayer... quedarme sin entrada sería la mayor frustración que he sufrido :( , además hoy en el Diario Vasco leí que hacer cola durante varias horas no significa conseguir la entrada, ya que por internet y por teléfono también se podrán comprar durante la misma franja horaria. Bueno lo dicho, como me quede sin entrada, se arma gorda :) Además tengo que sacar 12 entradas nada más y nada menos (sólo se pueden sacar 6 por cabeza, pero viene alguien conmigo, o eso espero). Mañana ya os contaré que tal pasé la noche :) , eso sí, espero contaroslo con 12 entradas de U2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://diariovasco.com/pg050216/prensa/noticias/Cultura/200502/16/DVA-SUB-307.html"&gt;Diario Vasco: Pido sentido común.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.u2.com"&gt;U2.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110856743901292414?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110856743901292414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110856743901292414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/u2-vertigo-tour.html' title='U2 - Vertigo Tour'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110856733194540160</id><published>2005-02-16T16:21:00.000+01:00</published><updated>2005-02-16T16:27:43.063+01:00</updated><title type='text'>Mundos submarinos.</title><content type='html'>Recientemente me han comunicado que voy a tener que trabajar en un proyecto submarino, tema que desconozco completamente. Ya he empezado a darle vueltas al tema, en el atrezzo, en la creación de personajes… pero lo que más me preocupa es poder crear un mundo acuático creíble. (dentro de mis posibilidades claro)&lt;br /&gt;Así que me puse manos a la obra, analizando un poco el DVD de “Buscando a Nemo” y recopilando información de cómo “Pixar” creó su particular océano para esta película. Aquí abajo os dejo las notas que he tomado acerca de “Nemo”, después de investigar, he llegado a la conclusión de que crear un mundo submarino, es bastante más difícil de lo que yo ya creía, y que sin duda será todo un reto, pero bueno, habrá que intentarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pequeño análisis de Buscando a Nemo.&lt;br /&gt;La idea de hacer “Buscando a Nemo” vino de “Toy Story 2” cuando “Woody” está indeciso en ir al museo de Japón o volver a casa con sus amigos los juguetes. Dice el director de “Nemo” que esa situación, cuando “Woody” mira el tunel de ventilación simboliza la muerte, y que eso le llevó a la idea de “Buscando a Nemo” (no pregunteis porqué, yo no tengo ni idea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero técnicamente, que es lo que realmente me interesa, a “Pixar” lo que más miedo le daba era crear un mundo acuático, algo que hasta la fecha apenas se había tocado en 3D. Su mayor intriga era si serían capaces de hacerlo creíble, que la gente lo mirase y creyese que eso era el océano. Como sabéis el agua es orgánica, es decir está en continuo movimiento, y eso sería difícil para los animadores. El director dijo, “vamos hombre, no puede ser tan difícil, sólo es un truco óptico, tenemos que engañar al espectador, sólo eso”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto “Nemo” empezó, y el equipo se puso a investigar: ¿Qué indica qué estás bajo el agua? Por ahí empezaron:&lt;br /&gt;Los técnicos de “Pixar” realizaron inmersiones en el mar, tuvieron que sacarse la licencia de buceo!! Enseguida se dieron cuenta de que había cinco factores que identificaban el mundo submarino:&lt;br /&gt;1- La iluminación: Los rayos de luz caústica filtrados desde la superficie, eran un elemento muy importante a considerar, ya que los rayos trazados cambian cuando entran en contacto con el agua.&lt;br /&gt;2- Las partículas de materia: Donde los residuos que flotan en el agua eran protagonistas.&lt;br /&gt;3- El flujo y reflujo: El agua está en constante movimiento, y mueve las plantas y todas las formas de vida que hay en el océano.&lt;br /&gt;4- El oscurecimiento: Cuanta más profundidad más oscurecimiento.&lt;br /&gt;5- Y el acondicionamiento de la superficie: Obviamente según la superficie el resto se modificará. Si hay olas, remolinos… afecta a la iluminación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y a todo esto podemos sumar las ondas, las burbujas, los goteos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Pixar” creó un software que conseguía que el agua interactuase consigo misma (casi nada). Usaron “Fitz” el software usado en “Monstruos SA” para simular pieles y pelajes, y “Path”, para que los peces flotasen tridimensionalmente creando paths.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las mayores dificultades de “Pixar” era crear peces adorables. Como sabéis los peces son escamosos, viscosos.. ¿Cómo podían pues crear peces que parecieran reales pero a la vez adorables?&lt;br /&gt;Se contrató a Adam Summers, un biólogo y ecologista que les instruyó y les acercó al mundo marino, además de tener peceras y acuarios por todos lados para familiarizarse con el mundo subacuático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, los peces deberían de poder transmitirnos sentimientos, así que la animación facial tenía que estar muy bien trabajada. Usaron “Gepetto” el software de “Pixar” utilizado para todas sus pelis para la animación facial. Pero tuvieron que modificarlo para adaptarlo a los peces, ya que no tenían rasgos humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los movimientos también serían muy considerados, los peces se mueven mucho más rápido que los bípedos, así que su movimiento tendría que ser mucho más rápido que todo lo que habían hecho hasta entonces, si no, quedaría raro. Además los peces nunca están quietos, tenían que tenerlos constantemente animados en las tres dimensiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro reto era la combinación de color e iluminación. Marcar las horas por ejemplo, tenían que representar el día y la noche, las horas, pero como hacerlo en el fondo del mar? Cómo hacer que la audiencia pudiese distinguir eso? Además la iluminación oceánica no es atmosférica, es direccional, es decir; no se ve igual una planta a 3 metros que a 6 metros. Tuvieron que trabajar mucho en librerías que hiciesen eso, pero al final crearon scripts que eran capaces de ir eliminando el color rojo y el amarillo a medida que un objeto se alejaba de la cámara un poco. Si se alejaba más, el script eliminaba el verde y el azul, y así sucesivamente hasta que sólo quedaba el negro.&lt;br /&gt;Más o menos y muy resumidamente así “Pixar” logró crear un mundo submarino que hasta la fecha fue su mayor éxito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110856733194540160?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110856733194540160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110856733194540160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/mundos-submarinos.html' title='Mundos submarinos.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110822887948390999</id><published>2005-02-12T18:17:00.000+01:00</published><updated>2005-02-12T18:21:19.486+01:00</updated><title type='text'>Tutoriales.</title><content type='html'>Tengo pensado crear poco a poco una sección en &lt;a href="http://ferdez.net"&gt;http://ferdez.net&lt;/a&gt; con tutoriales, principalmente de animación aunque habrá un poco de todo. Más que nada para tener legibles y organizados mis apuntes y ejercicios. De momento he creado un tutorial para la construcción de esqueletos básicos para personajes, utilizando Softimage XSI y basándome en jerarquías de huesos. Es un tutorial creo yo bastante bueno y bien explicado, y que será útil para muchos estudiantes de animación y freelancers. Podeis echarle un ojo a ver que tal.&lt;br /&gt;Está en formato .PDF, así que necesitareis tener instalado Acrobat Reader, que es gratuito y lo podeis bajar de cualquier web, por ejemplo &lt;a href="http://www.softonic.com"&gt;http://www.softonic.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/Esqueleto_basico.pdf"&gt;Descargar tutorial&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110822887948390999?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110822887948390999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110822887948390999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/tutoriales.html' title='Tutoriales.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110788787176269125</id><published>2005-02-08T19:33:00.000+01:00</published><updated>2005-02-08T19:37:51.763+01:00</updated><title type='text'>Concurso para las 'MasterClass' de Sintesys.</title><content type='html'>Noticias 3D de la revista Todo 3D del mes de febrero de 2005:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos los años la escuela internacional de animación y efectos especiales Sintesys realiza una conferencia para los alumnos de la promoción del curso técnico experto en efectos especiales para ciene, televisión y RT3D. LOS PONENTES DE LA CONFERENCIA SERÁN DIFERENTES DIRECOTRES DE EFECTOS ESPECIALES Y ANIMACIÓN DE BLUE SKY STUDIOS, DIGITAL DOMAIN, STUGIO GHIBI, ILM Y SOFTIMAGE SPECIAL PROYECTS. Han participado en; El día de mañana, Naúfrago, El hombre invisible, Misión a Marte, El hombre bicentenario, Fantasía 2000, Atlantis, o El quinto elemento, entre otras.&lt;br /&gt;Sintesys sortea varias entradas para esta conferencia, que se realizará el viernes 4 de marzo por la tarde, en el Palacio Miramar de San Sebastián. Para participar en el concurso deber mandar un mail a concurso@sintesys.net&lt;br /&gt;Yo porsupuesto estará allí, y también tendré clases con estos genios 2 días más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110788787176269125?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110788787176269125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110788787176269125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/concurso-para-las-masterclass-de.html' title='Concurso para las &apos;MasterClass&apos; de Sintesys.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110747824325526753</id><published>2005-02-04T01:50:00.000+01:00</published><updated>2005-02-04T02:41:12.406+01:00</updated><title type='text'>DVD Monstruos S.A. edición de coleccionista.</title><content type='html'>&lt;img style="width: 159px; height: 197px;" src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/mi.jpg" alt="MI" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ayer me compré el DVD de Monstruos edición para coleccionista, que son dos DVD's, uno con la peli y otro con mogollón de extras. Así por fin ya tengo toda la colección de Pixar completa y original :D&lt;br /&gt;Hasta la fecha no había visto ninguna película de animación (de ningún estudio) con tantos extras,incluso me atrevería a decir que nunca he visto un DVD con tantos extras.&lt;br /&gt;Entre las cosas que más me llamaron la atención destaco:&lt;br /&gt;* Comentan paso a paso como en Pixar elaboran las películas de animación. Desde la presentación de los storyboards con sus respectivos comentarios.. análisis del guión, explicación de las bromas..&lt;br /&gt;* Resaltaron profundamente que el éxito de Pixar es siempre tener un buen guión. Simpre parten de ahí, y si el guión no les gusta al 100% no empiezan con otra cosa.&lt;br /&gt;* También hay mogollón de escenas eliminadas y animaciones nuevas creadas especialmente para el DVD, como la obra musical que representan en la fábrica. (muy buena)&lt;br /&gt;* Hya muchísimas fotos de los bocetos dibujados a mano que darían lugar a Mike, Sully y el resto de personajes de Monsters Inc, así como los escenarios de Monstruópolis.&lt;br /&gt;* Composición de la música, la banda sonora, efectos de sonido, etc.&lt;br /&gt;* Otra cosa que me gustó mucho fueron las dificultades técnicas a las que se tuvieron que enfrentar. Estuvieron al borde de la desesperación pero finalmente con mucho trabajo lo consiguieron.&lt;br /&gt;Las escenas realmente difíciles fueron. Crear el pelo de Sully para que pareciera real e interactuara con las adversidades metereológicas, como el aire, agua o nieve.&lt;br /&gt;Crear las 23.000 puertas que había en la fábrica :d&lt;br /&gt;Animar con realismo la camiseta de Boo, para que se arrugara como en la vida real.&lt;br /&gt;Y muy dificil fue para ellos crear la escena del Himalaya cuando Sully va en trineo, ya que modelaron miles de copos de nieve.. además tuvieron que interactuarlos con el viento, agua y el pelo de Sully.&lt;br /&gt;* También tenemos en el DVD dos cortos de Pixar, "Mike's new Car" y "Pajaritos" ganador de un Oscar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo que más me gustó fueron las cosillas que tienen los empleados de Pixar :D Aparte de andar con un patinete por el estudio, tienen un simpático chimpancé por ahí rondando..&lt;br /&gt;También en la producción de Monstruos SA los empleados hicieron un concurso que consistía construir un avión papel y tirarlo a ver cual volaba más :D&lt;br /&gt;jeje, y nos mostraron los despachos de algunos empleados, por ejemplo el de John Lasseter (director de Toy Story, Bichos y Toy Story2) tenía el despacho lleno de juguetes por todos lados!! y así todos los empleados. El único que estaba ordenado y parecía serio, era el de Steve Jobs.&lt;br /&gt;Otra actividad que hacen los currantes de Pixar para distraerse y liberar tensión, es celebrar el día de los feos, donde los hombres, por ejemplo dejan barba un par de semanas, y el día de los feos, se afeitan medio bigotes, o media perilla... y las chicas se pitan esageradamente y se visten con vestidos chillones...&lt;br /&gt;Vamos, según lo que cuento parece un estudio de locos, pero los resultados de Pixar si que son enloquecedores!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110747824325526753?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110747824325526753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110747824325526753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/dvd-monstruos-sa-edicin-de.html' title='DVD Monstruos S.A. edición de coleccionista.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110727794364033694</id><published>2005-02-01T17:49:00.000+01:00</published><updated>2005-02-01T18:12:23.640+01:00</updated><title type='text'>Toy Story 3: ¿Quiere hacerla cualquier persona..?</title><content type='html'>Recopilando información de las webs de 3D más importantes, uno llega a la siguiente conclusión: ¿Cualquier animador quiere participar en Toy Story? Recordemos que esta tercer parte de Toy Story es ajena a Pixar. Obviamente, Pixar desarrolló todo el material para animar Toy Story y Toy Story 2, y ahora Disney parece ser que tiene bastantes problemas para conseguir la tercera secuela. Disney intenta reunir a una plantilla de animadores para reconstruir a Buzz, Woody y todo el reparto de Toy Story de modo que parezcan los anteriores de la época Pixar. Tendrán que empezar de cero todo el trabajo ya elaborado por Pixar, además de encontrar un guionista y un director para el proyecto. Con John Lasseter fuera (director de Toy Story) la cosa está dificil. Además los animadores parece ser que rechazan las posturas de los posibles directores, me da a mi que el respeto a Pixar es evidente entre ellos. Quizá Disney se lleve las manos a la cabeza tras romper el acuerdo que les unía a Pixar.. quien sabe.. Esperemos por el bien de la magnífica Toy Story que no la pifien los señores de Walt Disney Animations.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110727794364033694?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110727794364033694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110727794364033694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/02/toy-story-3-quiere-hacerla-cualquier.html' title='Toy Story 3: ¿Quiere hacerla cualquier persona..?'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110710697362882383</id><published>2005-01-30T18:28:00.000+01:00</published><updated>2005-01-30T18:42:53.626+01:00</updated><title type='text'>La piel más fotorrealista vista hasta la fecha.</title><content type='html'>Hace algún tiempo comenté en este blog algo acerca de un exporter de huesos que el departamento de desarrollo de &lt;a href="http://www.sintesys.net"&gt;Sintesys&lt;/a&gt; había creado para poder exportar modelos en 3D con huesos a Macromedia Director. Pues bueno, el viernes tuve 4 horas de clase con Luis, programador de Sintesys que ha desarrollado un gran proyecto de piel humana, según se comenta por la red, el más realista que se ha visto jamás.&lt;br /&gt;El proyecto en sí es una gran obra, está creado completamente desde cero, sin usar texturas ni shaders propios de XSI ni nada, es completamente independiente. Está programado en C++ y con el SDK de Softimage para integrarlo en el interface de XSI.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sintesys.net/skinshaderweb/"&gt;En la página web oficial del Shader de piel de Sintesys&lt;/a&gt; teneis toda la información correspondiente del proyecto. Podreis encontrar: La memoria del proyecto, Shaders y Manuales de instalación en XSI en formato add-on, Tutorial para que aprendais a crear vuestros propios shaders desde cero y en c++, scenas de Ejemplo y lo que más me llamó la atención y lo que considero más importante: &lt;strong&gt;Codigo abierto en C++ con todas las explicaciones de las funciones.&lt;/strong&gt; Casi nada el curro que ha llevado este proyecto. En clase, creamos un shader que simplemente creaba texturas de colores en unos minutos, el propio Luis (programador de este proyecto) reconoció que crear ese shader que nosotros hicimos en unos minutos, a él le llevó más de un mes, así que no quiero pensar el tiempo de desarrollo del proyecto.&lt;br /&gt;Bueno, aparte, el Shader es gratuito, lo podeis bajar e instalarlo en Softimage XSI, y como teneis el código también podeis usarlo en Maya o 3D Studio Max.&lt;br /&gt;Los resultados son realmente buenos, apenas hay diferencia con fotografías, y la comodidad de uso es un valor que juega a favor del shader. En la &lt;a href="http://www.sintesys.net/skinshaderweb/"&gt;página oficial &lt;/a&gt;teneis ejemplos y fotos que así lo demuestran. Echadle un vistazo que se lo merece!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110710697362882383?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110710697362882383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110710697362882383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/la-piel-ms-fotorrealista-vista-hasta.html' title='La piel más fotorrealista vista hasta la fecha.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110692587219408912</id><published>2005-01-28T16:15:00.000+01:00</published><updated>2005-01-28T16:24:32.196+01:00</updated><title type='text'>Sixteen Century Fox.</title><content type='html'>&lt;img src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/16_2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, en plan tontería he creado este logotipo. Sin ningún interés, simplemente quería intentar animar la cámara lo más fielmente posible al logo original. El entorno no se parece casi nada al origianl, y las luces no están muy logradas, y tienen fallos que descubrí después de renderizar la animación. El modelado quizá sea lo que mejor está, pero bueno, lo que realmente me interesaba era animar la cámara y las luces para que más o menos estuvieran bien sincronizadas. Os podeis descargar esta pequeña animación de mi pequeñísimo &lt;a href="http://80.32.174.158/ferdez.net/index-1.html"&gt;portfolio&lt;/a&gt;, que está creándose poco a poco eh!! :)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110692587219408912?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110692587219408912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110692587219408912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/sixteen-century-fox.html' title='Sixteen Century Fox.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110683437858121463</id><published>2005-01-27T14:49:00.000+01:00</published><updated>2005-01-27T14:59:38.583+01:00</updated><title type='text'>Llegan los Oscar.</title><content type='html'>Como sabeis ya han salido las candidaturas que optan a los Oscar. Por parte de películas animadas, los candidatos son: Shrek 2, El Espantatiburones y Los Increíbles. No se que pensareis vosotros pero yo creo que El Espantatiburones está practicamente descartada, no? Por otro lado Shrek 2 tiene más opciones. 'Si gana igualaría nada más y nada menos que al Padrino, sería la segunda saga que consigue un premio al mejor film para cada una de sus entregas'. Sin embargo, creo yo, la favorita es Los Increíbles, y si ganase sería el segundo Oscar para Disney-Pixar consecutivo, tras el logrado por Nemo el año pasado. Bueno así por encima, diría que aunque la historia de Los Increíbles no me guste mucho, si diría que para mi es infinitamente mejor que la idea de Shrek 2. Y por el lado técnico, creo que Shrek 2 ha sido bastante positiva para el desarrollo 3D, sobretodo a la hora de usar partículas, pelo, agua... pero Los Increíbles también ha llevado al extremo las posibilidades del 3D incluso creando nuevas técnicas.. bueno, en ese aspecto quizá esté algo reñido. Yo, me decanto por Los Increíbles de Pixar.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110683437858121463?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110683437858121463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110683437858121463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/llegan-los-oscar.html' title='Llegan los Oscar.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110667107519684932</id><published>2005-01-25T17:36:00.000+01:00</published><updated>2005-01-25T17:37:55.196+01:00</updated><title type='text'>Me pido este juguete.</title><content type='html'>Ayer estuve en &lt;a href="http://www.stt.es"&gt;STT&lt;/a&gt;, una empresa ubicada en San Sebastián que se dedica entre otros a la captura de movimiento. El tio estuvo explicando durante un par de horas en que consistía el sistema de captura que tienen allí montado. Es un sistema óptico, formado por 6 cámaras de videovigilancia, cada una con un foco halógeno encima, que captan las señales de unas bolitas que los actores se pegan al cuerpo mediante un traje de belcro. Estas bolas emiten rayos infrarojos que el ordenador procesa, generando un esqueleto, que luego se convierte en un sistema estandarizado que se puede importar en Alias Maya, 3D Studio Max y Softimage XSI, para aplicarlo posteriormente a nuestro personaje 3D.&lt;br /&gt;Después de explicar el funcionamiento, un chico se puso el traje y vimos todo el proceso que anteriormente nos había comentado. Los movimientos eran muy precisos, y además los veíamos en el monitor en tiempo real mientras se capturaba. Luego, el técnico, sacó un modelo 3D de una zanahoria en plan personaje con brazos, piernas y ojos, y la conectó al esqueleto del actor, de tal modo que a tiempo real, los movimientos del actor los hacía el personajillo zanahoria. ¡¡ Una pasada !! Allí estaba la simpática zanahoria haciendo todo lo que el actor hacía.&lt;br /&gt;Comentó el chico que explicó el sistema, que entre otros, había estado capturando a Zidane para un videojuego de fútbol, o algo menos común, a un toro para el videojuego Torero, donde ponerle los sensores al toro no fue algo muy divertido... :D&lt;br /&gt;Resaltar, que esta técnica, no sirve para animar todo lo que uno tiene en mente, por ejemplo, no se podría capturar a alguien rodando por el suelo, porque ciertos sensores no los captaría las cámaras y no se podría capturar el movimiento. No obstante, esta técnica supone ahorrarse animar a mano por keyframes. Esta técnica se ha llevado al extremo y a la perfección en "Polar Express", capturando a Tom Hanks entre otros actores. RESALTAR, QUE PIXAR, TIENE COMO POLÍTICA, NO USAR TÉCNICAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO, LO HACEN TODO A PELO, ES DECIR, EL MÉRITO ES MUCHO MAYOR.&lt;br /&gt;El coste de un equipo básico de los que vende esta empresa viene a costar unos 6 millones de las antigüas pesetas, un juguete que  me gustaría tener :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110667107519684932?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110667107519684932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110667107519684932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/me-pido-este-juguete.html' title='Me pido este juguete.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110633561255386066</id><published>2005-01-21T20:22:00.000+01:00</published><updated>2005-01-21T20:26:52.553+01:00</updated><title type='text'>Nace "Idea".</title><content type='html'>&lt;p&gt;En un pequeño proyecto para clase, tengo que inventar una marca o algo similar y crear partiendo de ello un logotipo volatil, que viene a ser, lo típico que nos encontramos al empezar las películas, que dice el nombre la compañía y luego: ..presenta.. Sabeis lo que digo no? Como en las películas de Pixar cuando sale "Luxo" (el flexo) y salta encima de la "i" de Pixar. O lo típico de 20th Fox con las luces esas rotativas, o lo de la Warner Bros con el logo ese de "WB" girando.. bueno pues algo así..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo he creado, "Idea, animation studios" un ficticio estudio de animación. Estoy preparando varias animaciones ya que ninguna de las dos que he hecho me convencen mucho. Sigo en mi línea minimalista, sin cargar la escena con muchas cosas. Es bastante simple, pero bueno, así me gusta :D He combinado 2D y 3D, creando unas letras que me gustam bastante, un logotipo sencillo pero agradable a la vista, y un poco de iluminación indirecta con sombras fuertes. No he añadido ninguna textura todavía, me gusta el aspecto cartoonero que tiene, pero quizá si añada un par de texturas a la caja que aparece por ahí. Cuando lo acabe y renderize la animación final ya la subiré al igserver para que la veais. De momento os enseño un par de pequeños renders de dos de los pasos de la animación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero críticas, sugerencias e ideas para crear un tipo de animación de estas..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/idea1.htm"&gt;Idea 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/idea2.htm"&gt;Idea 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110633561255386066?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110633561255386066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110633561255386066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/nace-idea.html' title='Nace &quot;Idea&quot;.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110624328356278666</id><published>2005-01-20T18:41:00.000+01:00</published><updated>2005-01-20T18:49:03.530+01:00</updated><title type='text'>Captura de movimiento.</title><content type='html'>Después de este puente de jueves y viernes sin clase por ser San Sebastián, el lunes, nos vamos de excursión :D&lt;br /&gt;Vamos a un polígono industrial de Donostia para visitar la empresa &lt;a href="http://www.stt.es/"&gt;STT&lt;/a&gt; que se dedica a la captura de movimiento. Nosotros vamos a probar Motion Capture, que es un sistema de captura de movimiento óptico que ha desarrollado la propia empresa. Está precisamente creado para videojuegos, animación, post-producción y televisión. Resaltar que esta técnica está siendo muy usada en las últimas grandes producciones, que yo haya visto recientemente, en Van Helsing o en Polar Express. Ya os comentaré la semana próxima que tal la experiencia de ponerme sensores por todo el cuerpo :)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110624328356278666?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110624328356278666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110624328356278666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/captura-de-movimiento.html' title='Captura de movimiento.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110606222028468868</id><published>2005-01-18T16:16:00.000+01:00</published><updated>2005-01-18T16:30:20.283+01:00</updated><title type='text'>Noticias de Pixar.</title><content type='html'>He recopilado y traducido las últimas noticias relacionadas con el mundo del estudio de animación &lt;a href="http://www.pixar.com"&gt;PIXAR&lt;/a&gt;. Os comento lo último que ha salido por la diversas páginas internacionales de CGI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Es revelado el poder de Jack-Jack, el bebé Increíble.&lt;br /&gt;Parece ser que en el DVD de "Los Increíbles" que saldrá el 15 de marzo, el poder de Jack-Jack que no se reveló en la película, si se verá en el DVD. La escená es en casa de la niñera mientras sus padres y hermanos están luchando contra Syndrome. En los extras del DVD también se verán los making-off, las escenas cortadas, material alternativo, comentarios de Brad Bird, Craig T. Nelson, y Samuel L. Jackson, y seguro que muchas cosas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Toy Story 3.&lt;br /&gt;Parece ser que el departamento de animación de Disney ha encontrado ya un script para programar Toy Story 3 (como sabeis, en esta tercera parte de Toy Story no participa PIXAR, ya que Disney así lo ha decidido, debido a que era la propia Disney quien tenía los derechos de autor). Bueno, Toy Story 3 está actualmente en desarrollo, Jared Stern, jovencísimo guionista, está trabajando en el guió para este largometraje, y Disney está reclutando animadores para desarrollar la película. (esperemos que no la pifien, ya que Toy Story es un mito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Nueva revista internacional de "Los Increíbles"&lt;br /&gt;En Escandinavia, la empresa &lt;a href="http://www.egmont.com"&gt;Egmont&lt;/a&gt; líder en su país en temas multimedia, acaba de lanzar al mercado internacional un revista sobre "Los Increíbles". Está dirigida sobretodo a niños entre 6 y 10 años, y en cada edición regala un pequeño detalle. Esta empresa, lleva más de 50 años publicando revistas para Disney, y hace poco publicó una de "Buscando a Nemo" de la que se vendieron más de 600.000 copias.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110606222028468868?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110606222028468868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110606222028468868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/noticias-de-pixar.html' title='Noticias de Pixar.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110599095084916298</id><published>2005-01-17T20:34:00.000+01:00</published><updated>2005-01-17T20:42:30.850+01:00</updated><title type='text'>En mi línea..</title><content type='html'>Sigo en mi línea de cafre, aunque ya conocía más o menos las notas que podía sacar, hoy me ha llegado el informe oficial del primer trimestre. En el examen teórico he sacado un 9, que no está nada mal, aunque podía estar mejor. Pero la putada es que he suspendido el práctico con un 6,85. Este viernes es la recuperación [y eso que el mYTa os comentaré.iércoles y jueves es fiesta, ya que es el día de San Sebastián], tengo 4 horas para retocar mi imagen (Asesinato). Espero aprobarlo, por la cuenta que me trae..&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110599095084916298?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110599095084916298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110599095084916298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/en-mi-lnea.html' title='En mi línea..'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110590057318808612</id><published>2005-01-16T19:29:00.000+01:00</published><updated>2005-01-16T19:36:13.186+01:00</updated><title type='text'>El sueño de una noche de San Juán.</title><content type='html'>Ya está disponible el trailer del nuevo largometraje de &lt;a href="http://www.dygrafilms.es"&gt;Dygra Films&lt;/a&gt;, empresa Española creadores de la conocida película de animación "El Bosque animado". Podeis descargaos el trailer y ver toda la información de la película en su &lt;a href="http://www.elsuenodeunanochedesanjuan.com/"&gt;página web oficial.&lt;/a&gt; Se espera que en el verano del 2005 se estrene en España, y esperemos que tenga tanto éxito como "El Bosque animado" y ya puestos a pedir que sea de mayor calidad :D&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110590057318808612?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110590057318808612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110590057318808612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/el-sueo-de-una-noche-de-san-jun.html' title='El sueño de una noche de San Juán.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110590008643262414</id><published>2005-01-16T19:25:00.000+01:00</published><updated>2005-01-16T19:28:06.433+01:00</updated><title type='text'>Ken Park</title><content type='html'>Este es el título de la peli en DVD que alquilé ayer, no es 3D y no tiene nada que ver con el 3D, pero si no hablo de ella es que no soy persona. Me fijé en el videoclub que el director era "Larry Clark" el mismo de "Kids" y "Gummo" dos películas que ya había visto y que me había impactado, por su [su]realismo. Esta peli, "Ken Park" va en la misma línea que las dos anteriores que he nombrado. Es una crítica a la sociedad estadounidense (a la que cabe decir que aborrezco soberanamente). Muestra sobretodo los problemas de violencia y sexo entre adolescentes, pero desde un punto de vista realmente crítico y satírico, pero con un toque de realismo absoluto, que te envulve desde el primer minuto, y que a la vez te das cuenta de la verdad tan evidente que estas viendo. Algo así como cuando ves el club de la comedia, que te ries, pero te das cuenta de que lo que cuentan son cosas que hacemos a diario, y que cuando nos las cuentan nos reímos. Pues esta peli igual, refleja la sociedad adolescente escéntricamente, una PUTA PASADA!La historia se centra en un grupo de jóvenes skaters, en su día a día y en todo lo que pasa por su cabeza, sobretodo enfocado entorno al sexo y la violencia. En los extras del DVD vienen ejemplares de periódicos españoles con críticas y comentarios, os voy a escribir algunos de los que me llamaron la atención:&lt;br /&gt;- Escandalizó en el festival de cine de Venecia.- Sorprendió en Moscú.- Prohibida en Toronyo y Viena.- Venerada en Roterdam.- Expone un lado de la vida adolescente que muchos no quieren ver.&lt;br /&gt;Muestra sobretodo el conflicto, el rechazo, el sexo.. es una peli provocadora, explosiva, audaz...El propio creador dijo que la película salió entre la necesidad de mostrarlo y el deseo de escandalizar. Extrañamente puede llegar a ser una película moral. (comentó el director)Para mi esta peli, es mejor que las dos anteriores de Larry Clark (Gummo y Kids), pero son películas que merece la pena ver, son para mi, lo que la pintura surrealista, el arte marginal, el outside art.. pero llevado al cine.Yo sinceramente, ME BAJO LOS PANTALONES, alquiladla, no os arrepentireis. (no apta para americanitos, nacionalistas, miembros del Opus Dei, o similares..)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110590008643262414?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110590008643262414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110590008643262414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/ken-park.html' title='Ken Park'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110581244358228028</id><published>2005-01-15T19:04:00.000+01:00</published><updated>2005-01-15T19:07:23.583+01:00</updated><title type='text'>Troya, el análisis.</title><content type='html'>&lt;p&gt;Supongo que la mayoría de vosotros habreis visto "Troya", que al menos desde el punto de vista técnico es un peliculón!! En la revista Todo 3D de este mes hay un reportaje especial con entrevistas de los creadores, y francamente, impresiona como han hecho esta película. Hace tiempo vi los extras del DVD y me quedé frío con el tema de las multitudes y la inteligencia artificial. Realmente empiezo a creer en la existencia próxima de un Terminator después de leer como han creado Troya. (y no lo digo en broma)Os comento a grandes rasgos algunos de los datos más significativos de este reportaje:Empieza realmente bien, dice que las verdaderas estrellas de Troya no son los actores, si no los artistas 3D, ya era hora de una mención especial a estos profesionales, que sin duda son los que marcan el éxito de las películas hoy en día.Bueno, Troya pedía batallas espectacularmente grandes, con más de 150.000 actores digitales a la vez, fueron creados por "The Moving Picture Company" en un total de 425 tomas. La gran diferencia entre Troya y "El Señor de los Anillos" es que en Troya estos actores digitales están al lado de los actores humanos, a plena luz del día, en medio de la pantalla, lo que exige perfección absoluta. (casi na). Pensaron en usar "Massive" para crear las multitudes, hasta la fecha era el líder para este tipo de 3D usado en la mayoría de los pryectos de Hollywood. Probaron una beta pero al parecer no les satisfizo, tenía ciertas limitaciones dicen, además de que costaba unos 40.000 dólares por asiento, y necesitaban a 20 técnicos, lo que subía a un millón de dólares, y eso sin empezar a rodar nada!! Claro, tuvieron que descartarlo. Buscaron alternativas, y se toparon con Carsten Kolve y su "Braingbuz", de modo que contrataron a este tío para que desarrollase un programa conjunto al estudio. Una vez hecho, descubrieron que "Maya" el paquete 3D con el que trabajan no iba a ser capaz de manejar la gran cantidad de información que tenía que ser procesada, de modo que 10 programadores trabajaron durante 16 meses para escribir el código de un juego de herramientas capaz de soportar 150.000 soldados, al que bautizaron como "Alice". Otro problema más vino a la hora de renderizar, usaban "RenderMan" pero también se lo tuvieron que currar, escribieron un "fronted" propio para Renderman al que bautizaron como "Giggle". A cada soldado digital se le enseñó a luchar, dándole características de fuerza, habilidad, agresividad... de modo que ellos solos, cuando se topasen con otro soldados, quien tuviera más valores de lucha ganaría al otro, y esto ellos SOLOS, esta inteligencia artificial asusta, por eso digo yo lo del Terminator..De esta forma tan sencilla :D lograron dar vida a los 150.000 soldados de Troya.&lt;br /&gt;Pero claro, la cosa no queda ahí, luego debían crear una flota de unos 1.000 barquitos que irían a buscar a Helena. "Framestore CFC" se encargó del proyecto. Empezaron capturando los datos y el decorado, y luego se pusieron con la flota. Se construyeron dos barcos griegos a escala 1:1, incluyendo copias exactas de las velas auténticas usadas en la época (casi na!!). Crearon (como no) un método propio para crear mutaciones barcos-hijo a partir de un único padre, pero asegurándose de que los barcos hijos sufrían modificaciones para que no fueran iguales ninguno. (CASI NA!!!) y por si fuera poco, tuvieron que juntar en una sóla toma a 400 barcos con 6.000 soldados, de los cuales sólo 600 eran actores reales (buff, me toi poniendo malo).Bueno que os parece el trabajo que lleva crear multitudes para Hollywood?? Na, y depués la gente saldrá del cine diciendo que vaya mierda de peli.. Lo verdaderamente sarcástico es que quien gana la pasta gansa es Brad Pitt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://troymovie.warnerbros.com/"&gt;Visita la página web oficial de Troya.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110581244358228028?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110581244358228028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110581244358228028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/troya-el-anlisis.html' title='Troya, el análisis.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110571728331514202</id><published>2005-01-14T16:37:00.000+01:00</published><updated>2005-01-14T16:42:20.026+01:00</updated><title type='text'>Toon Shader</title><content type='html'>&lt;img style="WIDTH: 377px; HEIGHT: 83px" height="74" alt="Un bebé" src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/demonios.jpg" width="369" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ayer en clase explicamos el "Toon Shader", un Shader de XSI increíble, de lo mejor que he visto, y de lo más divertido!! Este Shader, nos permite convertir nuestras escenas 3D en 2D, pero con un resultado asombroso!! Por ejemplo en 3D Studio Max 6 usé algo parecido, pero el resultado no se puede comparar. Además el trabajo que requiere no es algo excesivo, lleva su tiempo si quieres dejarlo en condiciones, pero vale la pena. Os preguntareis que no merece la pena, mejor dibujarlo a pelo como toda la vida, pues de eso nada, los resultados que se obtienen no creo que los consiga ni el mejor animador tradicional de toda la vida!! Cuando acabas una escena, parece realmente sacada de un cómic hecho por un profesional, además la calidad de retoque, de iluminación, de viveza, jamás se las podrías dar a un folio con lápices de colores. En la página web de softimage hay ejemplos, ACOJONANTES. Además gracias a la interpolación de movimiento, no tendría que dibujar las escenas 50.000 veces como los animadores tradicionales, sigues teniendos Keyframes y todo el entorno de XSI. &lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/demonios.htm"&gt;Si pinchais aquí &lt;/a&gt;podreis ver un pequeño ejemplo de 3D convertido en 2D que hice con mi demonio "Eneco".&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110571728331514202?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110571728331514202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110571728331514202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/toon-shader.html' title='Toon Shader'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110571702633882377</id><published>2005-01-14T16:35:00.000+01:00</published><updated>2005-01-14T16:37:06.336+01:00</updated><title type='text'>Exporter de huesos made in Donostia.</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.sintesys.net"&gt;Sintesys&lt;/a&gt;, además de su actividad docente, según dicen líder en España y referencia clave en Europa también tiene un equipo de desarrolladores que programa Shaders, Plugins y otras utilidades enfocadas al mundo 3D y sobretodo a Softimage XSI. Uno de los trabajos más exitosos y reconocidos que ha desarrollado el equipo de Sintesys es el &lt;a href="http://www.sintesys.net/exporter"&gt;Bones Exporter&lt;/a&gt;, que permite exportar modelos con huesos de Softimage XSI a Macromedia Director. Es una herramienta asombrosa, no por su programación en si, si no por el inmenso campo de posibilidades que nos ofrece esta herramienta.Una de las utilidades que más le dan a este Exporter es para la creación de videojuegos programados en "Lingo", pero nos ofrece algo que creo yo que es muchísimo más interesante, y sobretodo, muchísimo más vendible!! Gracias al Exporter, dispondremos de nuestras escenas y modelos en 3D en Macromedia Director, lo que nos permitirá incluirlos en la web, lo que significa hacer páginas en 3D, multimedia, en las que los visitantes puedan interactuar con el ambiente de la página en tiempo real, ya que las escenas y modelos no ocuapan apenas tamaño gracias a la exportación de este magnífico Exporter.Imaginaos un catálogo online de una mueblería, donde modeles por ejemplo un sofá desplegable, y puedas pinchar en un botón y que salte una animación que has creado de ese sofá que tu has modelado abriéndose, y mostrando al cliente como funciona el sofá y todas las partes del sofá, en una animación en 3D perfecta, que además carga a tiempo real, ya que el exporter lo ha hecho posible.Me gustaría hacer algo con este exporter pero no tengo demasiado tiempo para ello y tengo muchas cosas en mente, y al final esto acaba como todo, quedándose en el tintero :D Os recomiendo al 100% que bajeis este exporter, yo lo he usado en clase y he quedado asombrado!! Puedes bajarte una demo que te limita a 8 huesos, pero para objetos sin huesos te sirve perfectamente. Una vez que bajes la demo tienes la opción de registrar el producto, cuesta unos 46 € (según mi punto de vista, está tiraísimo de precio), a los alumnos de Sintesys nos lo regalan jeje. Bueno teneis más información del Exporter en la &lt;a href="http://www.sintesys.net/exporter"&gt;página web oficial de Sintesys&lt;/a&gt;, con ejemplos.. además ahí os lo podeis descargar. Debido a los demandantes del producto está en inglés, pero bueno, es tontería el traducirlo..&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110571702633882377?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110571702633882377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110571702633882377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/exporter-de-huesos-made-in-donostia.html' title='Exporter de huesos made in Donostia.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110555084596184686</id><published>2005-01-12T17:43:00.000+01:00</published><updated>2005-01-12T18:27:25.960+01:00</updated><title type='text'>Inmerso en los videojuegos.</title><content type='html'>Estoy creando escenas y personajes para videojuegos de PC y Play Station 2, ambientadas en un Western al puro estilo Freddy Parkas. Uno de los personajes ya lo tengo modelado, sólo me quedan matizar pequeños detalles de la expresión facial y colorearlo o texturizarlo, cosa que no me llevará mucho ya que los videojuegos carecen de texturización compleja. Estoy descybriendo que se me da bastante bien esta sección del 3D, entre otras cosas porque los videojuegos requieren muchísima menos calidad que el cine, y como soy bastante basto pues se nota menos lo que hago mal :D&lt;br /&gt;Si lo de mi western sigue pa'lante el año que viene igual me planteo hacer el master de Trazos profesional para desarrolladores de videojuegos. En cuanto cree los setups de huesos os presentaré a los personajes de este videojuego.&lt;br /&gt;Por otra parte, postearé poco y mal de aquí en una temporada, ya que por las mañanas me ha salido un trabajo en una Autoescuela para crear test's virtuales y por las tardes tengo clase hasta las 9, y como en casa ya no tengo internet.. pues chungo que me conecte. Pero bueno haré lo que pueda, a ver si mañana pongo unas noticias frescar que llegan desde Pixar, nada más que las traduzca ya las posteo en el blog.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110555084596184686?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110555084596184686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110555084596184686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/inmerso-en-los-videojuegos.html' title='Inmerso en los videojuegos.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110528072990906258</id><published>2005-01-09T15:20:00.000+01:00</published><updated>2005-01-09T15:26:34.273+01:00</updated><title type='text'>Magadascar.</title><content type='html'>Este es el título de la nueva película de Dreamworks ya anunciada, en &lt;a href="http://www.comingsoon.net/news/topnews.php?id=7827"&gt;comingsoon.net&lt;/a&gt; teneis nuevas imágenes de los personajes de esta peli, que tiene muy buena pinta. En su &lt;a href="http://www.magadascar-themovie.com/"&gt;página oficial  &lt;/a&gt;podreís ver el trailer y toda la información de forma oficial. Se espera el estreno de "Magadascar" para mayo del 2005. Podrá Dreamworks mantener el ritmo de Pixar sacando una película por año..?&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110528072990906258?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110528072990906258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110528072990906258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/magadascar.html' title='Magadascar.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110491826775964263</id><published>2005-01-05T10:38:00.000+01:00</published><updated>2005-01-05T10:44:27.760+01:00</updated><title type='text'>CG Retrospective 2004.</title><content type='html'>CG Networks realizó la lista de las 20 "cosas" más importantes del año que contienen contenidos 3D. Entre ellas se encuentran largometrajes, cortos de animación, videojuegos, software.. y la lista está encabezada por "Los Increíbles" de Pixar. El criterio para calificar los candidatos es la innovación en el arte del 3D, la progresión y lo divertido o no que pueda llegar a ser. Entre otros productos destacados se encuentran Spiderman 2, Doom3, Maya 6 o  ZBrush 2.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2671&amp;amp;page=1"&gt;Ver el reportaje.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110491826775964263?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110491826775964263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110491826775964263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/cg-retrospective-2004.html' title='CG Retrospective 2004.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110486226366690839</id><published>2005-01-04T19:06:00.000+01:00</published><updated>2005-01-04T19:12:07.563+01:00</updated><title type='text'>María Eugenia Yovera.</title><content type='html'>Navegando por los foros del portal 3D y animación me encontré con este nombre, María Eugenia Yovera, la artista 3D más joven del mundo. Tiene sólo 10 años, es de Venezuela y tras estudiar un curso profesional para infógrafos en Caracas ha fichado por una copañía de 3D y le han facilitado estaciones de trabajo HP y software Maya totalmente gratis para que pueda desarrollar su trabajo.&lt;br /&gt;Empezando con 10 años y con el talento que debe tener esta niña acabará siendo toda una leyenda en este arte, si no al tiempo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.web-illustrators.com/siggraph/news.asp?article=1"&gt;Ver el reportaje.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110486226366690839?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110486226366690839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110486226366690839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/mara-eugenia-yovera.html' title='María Eugenia Yovera.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110486104801088043</id><published>2005-01-04T18:45:00.000+01:00</published><updated>2005-01-04T18:51:58.790+01:00</updated><title type='text'>Animex 2005.</title><content type='html'>Llega &lt;a href="http://www.animex.net/"&gt;Animex 2005&lt;/a&gt; festival de animación anual de Middlesbrough, Inglaterra. La actividad más significativa de este festival es el foro de opinión entre animadores, directores, estudiantes, diseñadores, escritores y educadores de todo el mundo, en el que comparten conocimientos y habilidades para promover el arte de la animación.&lt;br /&gt;Esta es la sexta edición del festival y según su página web oficial será la más grande y exitosa de todas, en la que esperan también superar la audiencia de ediciones pasadas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.animex.net/"&gt;Visitar Animex 2005.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110486104801088043?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110486104801088043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110486104801088043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/animex-2005.html' title='Animex 2005.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110479213600846734</id><published>2005-01-03T23:29:00.000+01:00</published><updated>2005-01-03T23:42:16.010+01:00</updated><title type='text'>Piratas del Callao.</title><content type='html'>&lt;span class="codigo"&gt;&lt;img style="width: 303px; height: 146px;" src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/callao.JPG" alt="Piratas del Callao" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aparece el trailer del "Piratas del Callao" el primer largometraje de animación 3D hecho integramente en Latinoamérica, concretamente en Perú. Por lo que se ve en el trailer no se puede deducir muy bien de que va la peli, lo que es seguro es que trata de piratas. Por lo que he visto no parece que vaya a ser un bombazo, pero que sea la primer película latinoamericana ya es de por si un éxito.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://piratasenelcallao.alpamayoentertainment.com/"&gt;Ver el trailer.  &lt;/a&gt;[si no se os ve bien la página, darle al botón derecho encima de la animación flash y poner "mostrar todo".&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110479213600846734?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110479213600846734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110479213600846734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/piratas-del-callao.html' title='Piratas del Callao.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110476246251568685</id><published>2005-01-03T15:21:00.000+01:00</published><updated>2005-01-03T15:27:42.516+01:00</updated><title type='text'>Merchandising Increíble.</title><content type='html'>El viernes pasado, osea en Nochevieja, fuimos a Oviedo a comprar algunos regalos de reyes, y entre otras cosas buscábamos muñecos de "Los Increíbles", pero que sorpresa la nuestra que en todas las jugueterías y grandes almacenes no había casi nada. Todos los muñecos estaban agotados, sólo había unos muñecos pequeños que eran todos los personajes de la peli, los walkitalkies y el coche de "Mr. Increíble".&lt;br /&gt;En resumen, encontrar algo de "Los Increíbles" a estas alturas es casi imposible. Lo único en Mc Donalds que por 4,25 € te dan un "Mr Increíble" de peluche :)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110476246251568685?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110476246251568685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110476246251568685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2005/01/merchandising-increble.html' title='Merchandising Increíble.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110450034707874752</id><published>2004-12-31T14:34:00.000+01:00</published><updated>2004-12-31T14:46:28.100+01:00</updated><title type='text'>Una aventura en miniatura.</title><content type='html'>Mañana sábado como ya anuncié hace tiempo en otro comentario, &lt;a href="http://www.antena3tv.es/"&gt;Antena 3&lt;/a&gt; emitirá en CineMatrix a las 22:00 "A bug's Life" o "Bichos". así que los que no salgais por la resaca de Nocevieja, o los que paseis la noche de mañana en casa (como yo xD) ya sabeis lo que podeis hacer. Recomendada al 100%.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110450034707874752?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110450034707874752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110450034707874752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/una-aventura-en-miniatura.html' title='Una aventura en miniatura.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110434419676539162</id><published>2004-12-29T19:09:00.000+01:00</published><updated>2004-12-29T19:16:36.766+01:00</updated><title type='text'>Curiosidades de Nemo.</title><content type='html'>Hoy viendo por trigésima vez "Finding Nemo" he apuntado mientras la veía algunos guiños de los animadores de &lt;a href="http://www.pixar.com"&gt;Pixar&lt;/a&gt;. Seguro que hay muchos más pero que pasan inadvertidos, bueno estos son algunos.&lt;br /&gt;- La camioneta de Pizza Plantet original de Toy Story sale en Nemo cuando "Gill" explica como escapar del acuario. (esta ya la había nombrado ya que sale en todas las pelis de Pixar, aunque en "Los Increíbles" todavía no la he visto)&lt;br /&gt;- En la consulta del dentista, se ven juguetes y entre ellos está un muñeco "Buzz Light Year".&lt;br /&gt;- También en la consulta del dentista se ve un colgante en el techo con peces que se mueven, es el mismo colgante que tien "Boo" la niña de "Monstruos SA" en su habitación.&lt;br /&gt;- Cuando " Marlin" y "Dory" llegan al puerto de Sydney se pueden ver varios barcos, y si os fijais vereis que los nombres de los barcos son por ejemplo "David Salter" o "Peter Sohn" animadores de Pixar. También otro barco se llama "Pajaritos" como el corto de Pixar que ganó el Oscar en 2002.&lt;br /&gt;- Al final de la película durante los créditos aparece buceando "Mike Wasoski" de "Monstruos SA".&lt;br /&gt;De momento solo estos, como se puede apreciar los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cameos &lt;/span&gt;en Pixar abundan.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110434419676539162?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110434419676539162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110434419676539162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/curiosidades-de-nemo.html' title='Curiosidades de Nemo.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110434275683662376</id><published>2004-12-29T18:43:00.000+01:00</published><updated>2004-12-29T18:52:36.836+01:00</updated><title type='text'>Inoperatividad frustrante.</title><content type='html'>Pues eso, resulta bastante frustrante el tener que modelar y texturizar un personaje en vacaciones y que tu máquina; un AMD Athlon 2000, con 256 Mb de RAM y con una tarjeta gráfica de 64 Mb Ati (gracias a "x" en Donosti tengo otra) no tire y de errores cada 2 x 3. Y estamos hablando de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modelado, y en baja poligonación!! &lt;/span&gt;No querría ver que pasa si intento iluminar una escena, o aplicarle un par de keys, porque renderizar ni se me pasa por la cabeza!&lt;br /&gt;Después de sufrir esta impotencia me irrita bastante que la peña se compre unos pepinos de Pc´s para usar el msn (encima el de Microsoft), mirar el correo (hotmail porsupuesto) o jugar a los Sims. Está claro, si quieres perdurar en el 3D, cambiar el Pc amenudo es algo inevitable.&lt;br /&gt;pd: Cuando tenga un G5 van a cambiar muxo las cosas..&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110434275683662376?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110434275683662376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110434275683662376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/inoperatividad-frustrante.html' title='Inoperatividad frustrante.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110410396319859694</id><published>2004-12-27T01:24:00.000+01:00</published><updated>2004-12-27T00:32:43.200+01:00</updated><title type='text'>The Credibles.</title><content type='html'>&lt;img src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/credibles.JPG" alt="Tue Credibles" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Aparecen las primera parodias de "Los Increíbles". Hoy aburrido y navegando sin rumbo me he encontrado en &lt;a href="http://www.minijuegos.com/"&gt;minijuegos&lt;/a&gt; esta &lt;a href="http://minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=2764"&gt;animación flash&lt;/a&gt; que parodia a "Los Increíbles". Hombre, está bien, te ríes.. me gustó sobre todo porque introducen en una escena elementos de "Toy Story", así que las pelis de Pixar por lo menos se las conocen. Echadle un vistazo.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110410396319859694?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110410396319859694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110410396319859694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/credibles.html' title='The Credibles.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110384509331481410</id><published>2004-12-24T01:33:00.000+01:00</published><updated>2004-12-24T00:38:13.316+01:00</updated><title type='text'>¡Regalos Increíbles!</title><content type='html'>Pues ayer fui a por los regalos para mis primos, y cuando entré en la juguetería lo quería comprar todo, pero no para ellos, si no para mi! Jeje, muñecos de Toy Story, de Monstruos, de Bichos, de Nemo... había de todo. Al final compré un paquete con los protagonistas de "Los Increíbles" y un libro también de "Los Increíbles" con sellos de esos de cuñar con la silueta de los personajes. (espero que mi primo no lea esto). Al final todavía me los voy a quedar yo jaja! Que conste que estoy fomentando la animación entre los más pequeños! Pues bueno al final no me pude resistir y me compré para mi un muñeco de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Buzz Light Year, &lt;/span&gt;pero que conste que por curro eh! que voy a hacer unas pruebas de animación con este mítico personaje 3D.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110384509331481410?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110384509331481410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110384509331481410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/regalos-increbles.html' title='¡Regalos Increíbles!'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110380650798633271</id><published>2004-12-23T13:49:00.000+01:00</published><updated>2004-12-23T13:57:39.980+01:00</updated><title type='text'>Feliz Navidad.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/feliz.gif" alt="Feliz Navidad" /&gt;Pues eso, desde ferdez.net desearos feliz Navidad a todos los que leeis este blog, en especial a mis coleguit@s. Y para ello, que menos que presentaros una postal navideña muy original, por supuesto en 3D, de la mano de &lt;a href="http://www.caballeranimaciones.com/" target="_blank"&gt;David Caballer&lt;/a&gt;. Y ya que estamos os voy a hacer un pequeño regalo; tengo 10 invitaciones para &lt;a href="http://gmail.google.com/" target="_blank"&gt;Gmail&lt;/a&gt; si alguien quiere una que la pida :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;a href="http://www.caballeranimaciones.com/" target="_blank"&gt;Descargar postal&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110380650798633271?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110380650798633271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110380650798633271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/feliz-navidad.html' title='Feliz Navidad.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110375994080408155</id><published>2004-12-23T01:49:00.000+01:00</published><updated>2004-12-23T00:59:00.806+01:00</updated><title type='text'>El 3D llega a la tele.</title><content type='html'>Estos días que estoy de vacaciones y tengo más tiempo, entre otras cosas veo la televisión, y no he podido pasar por alto dos anuncios de películas de animación. Por una parte en Canal + donde el martes por la noche emitieron "El Cid, La Leyenda" de &lt;a href="http://www.filmaxanimation.com/"&gt;Filmax Animation&lt;/a&gt;. Y por otro lado, en Antena 3, donde están promocionando "A Bug's Life" de &lt;a href="http://www.pixar.com"&gt;Pixar Animation Studios.&lt;/a&gt; La están promocionando mucho, como "Gladiator" o "Jurassic Park" jugando con imágenes de la película y el logotipo de Antena 3. Os habeis fijado? Si os fijais bien en el anuncio de "A Bug's Life", sale "Flip", la hormiga protagonista entre unas hojas que resultan formar el logotipo de Antena 3. Y si os fijais un poco más, vereis que el modelo lo han hecho ellos, no es el original de Pixar. Es decir que le están dando importancia al cine de animación, ya que estas dos cadenas televisivas han presentado o están presentando ambas películas como "el peliculón" o "cine estrella" o como lo llamen. El Cid ya la han dado en el Plus, pero Bichos os la recomiendo muy mucho! para mi es la segunda o tercera mejor de Pixar. (que dificil esto de calificar las pelis de Pixar)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110375994080408155?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110375994080408155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110375994080408155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/el-3d-llega-la-tele.html' title='El 3D llega a la tele.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110368127588887559</id><published>2004-12-22T03:00:00.000+01:00</published><updated>2004-12-22T03:10:38.020+01:00</updated><title type='text'>Técnicas de iluminación y render.</title><content type='html'>Recientemente he acabado de leer un libro que compré en el puente de la constitución que me habían recomendado. El libro en cuestión es "Técnicas de iluminación y render" de Anaya Multimedia, escrito por Jeremy Birn.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El libro explica perfectamente y con ejemplos reales distintas formas de iluminar; iluminación de tres puntos, iluminación indirecta, tipos de luces...&lt;br /&gt;Además es un libro sobre iluminación genérica, es decir, no se basa en ningún paquete 3D, es aplicable a todo el software, simplemente te enseña técnicas de iluminación real, como si tuvieras un cámara de video real. El autor, Jeremy Birn es muy conocido en el mundo del 3D, sobre todo por su página &lt;a href="http://3drender.com/"&gt;3drender.com&lt;/a&gt; Os aconsejo este libro, es una referencia muy buena para iluminar bien, y como dice el autor, "la iluminación marca la diferencia entre una imagen mediocre y una espectacular".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110368127588887559?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110368127588887559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110368127588887559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/tcnicas-de-iluminacin-y-render.html' title='Técnicas de iluminación y render.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110363544452649475</id><published>2004-12-21T14:12:00.000+01:00</published><updated>2004-12-21T14:24:04.526+01:00</updated><title type='text'>Más, más y más...</title><content type='html'>Esto va pa' lante. Aparecen ya las primeras imágenes de &lt;a href="http://inlandempirestrikesback.net/v-web/gallery/WB05/CBFC_02"&gt;"Corpse Bride"&lt;/a&gt; la nueva película de animación de Warner Bros Pictures. Dirigida por Tim Burton y con las voces entre otros de Emily Watson y Johnny Deep. La película tiene un estilo parecido a Pesadilla antes de Navidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte ya está disponible el trailer de &lt;a href="http://progressive.stream.aol.com/aol/us/moviefone/movies/2004/sincity_019736/sincity_trlr_01_dl.mov"&gt;"Sin City".&lt;/a&gt; Os lo recomiento al 100%, esta película promete muchísimo, quitando "Los Increíbles" hacía mucho tiempo que no tenía tantas ganas de ver una peli. Aún no se sabe de que trata muy bien, pero la pinta es buenísima, además un reparto de lujo!! entre otros, Bruce Willis, Benicio del Toro, Elijah Wood, Nick Stahl, Josh Hartnert, Britany Murphy...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110363544452649475?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110363544452649475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110363544452649475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/ms-ms-y-ms.html' title='Más, más y más...'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110359928052793252</id><published>2004-12-21T04:07:00.000+01:00</published><updated>2004-12-21T15:27:48.363+01:00</updated><title type='text'>"Gaming saludable".</title><content type='html'>Acabo de leer en &lt;a href="http://igayoso.net/wp"&gt;Igayoso's blog&lt;/a&gt; que está preocupado por su reciente afición a los videojuegos. Pues referente a eso, yo desde aquí propongo un juego a todos, es un juego muy especial, os comento. Como aficionado a la trilogía "Cube" navegando por la red encontré un juego muy sencillo en apariencia. Pero como se dice; las apariencias engañan. El juego en cuestión digamos que representa lo que ocurría en "Cube". Tienes la opción de generar tantos cubos como quieras, y el juego te da la opción de ir hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda, y al igual que en la película antes de entrar a cada cubo te da la numeración de las coordenadas en las que te encuentras, las cuales deberás usar para salir de "Cube".&lt;br /&gt;El juego es para Windows, programado en Visual Basic o Borland Delphi. Emulable perfectamente en Linux con Wine.&lt;br /&gt;Te animas a jugar una partida..?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/cube.zip"&gt;Descarga el juego.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110359928052793252?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110359928052793252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110359928052793252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/gaming-saludable.html' title='&quot;Gaming saludable&quot;.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110349417675241548</id><published>2004-12-19T22:55:00.000+01:00</published><updated>2004-12-19T23:09:36.753+01:00</updated><title type='text'>El mejor regalo de Reyes.</title><content type='html'>&lt;IMG SRC="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/ipod.gif" ALT="Ipod U2"&gt;&lt;br /&gt;Bueno ya tengo mi regalo perfecto para estas navidades. Se trata del Ipod edición especial U2, un reproductor de Mp3 con muchas opciones como agenda, listas de reproducción... y con una capacidad de 20 Gb. 5000 cancioes nada más y nada menos, y por si fuera poco, Apple te ragala un bono de 50 € para comprar "The Complete U2" un álbum con 400 canciones de U2, 25 de ellas inéditas. Para un fan de U2 como yo, es el mejor regalo para estas navidades. A ver si alguien me lo regala. (Je n'observe pas pour quiconque) &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110349417675241548?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110349417675241548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110349417675241548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/el-mejor-regalo-de-reyes.html' title='El mejor regalo de Reyes.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110339038298891103</id><published>2004-12-18T18:02:00.000+01:00</published><updated>2004-12-18T18:19:42.990+01:00</updated><title type='text'>La marea roja.</title><content type='html'>&lt;IMG SRC="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/media.jpg"  BORDER=0 ALT="Cola Media Markst Donosti"&gt;&lt;br /&gt;Como comenté hace unos días, se iba a inagurar en Donosti el primer Media Markt de Guipuzcoa. Hoy leyendo el &lt;a href="http://www.diariovasco.com/"&gt;Diario Vasco&lt;/a&gt; en el bus de vuelta a Asturias veo que el impacto que ha causado este centro comercial en Donosti es apabullante. Más de 40.000 visitantes el día de su inaguración". Dice el Diario Vasco que a las 8 de la mañana, una hora antes de abrir ya había gente en la puerta. A las 10.30 de la mañana había una cola de 40 metros para poder entrar, ya que estaba completamente lleno, y las cajas con colas de veinte metros. Pues nada, a forrarse Media Markt, pero estaba claro, con los precios de Donosti Media Markt arrasará...&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110339038298891103?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110339038298891103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110339038298891103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/la-marea-roja.html' title='La marea roja.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110321723893764050</id><published>2004-12-16T18:13:00.000+01:00</published><updated>2004-12-16T18:13:58.936+01:00</updated><title type='text'>"Los Increíbles": el DVD</title><content type='html'>&lt;img src="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/incredvd.jpg" alt="IncreDVD" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Leyendo en  &lt;a href="http://www.disneydatabase.com/movie_dvd.php?movieid=291&amp;amp;dvdid=157"&gt;Disney&lt;/a&gt; he encontrado información acerca del DVD de "Los Increíbles". Saldrá en los "estates" en marzo del 2005 (de España no pone nada), en formato "widescreen" y "full screen". Serán dos discos de caracter de coleccionista y entre otros incluirán los "making off" de la película, de la banda sonora.. también incluirá el corto "Bounding" que pudimos ver en el cine antes de proyectarse la peli.&lt;br /&gt;En principio no pone nada más acerca del DVD. Lo que me llama la atención es que gracias a los DVD´s han aumentado los puestos de trabajo, en todos los géneros, pero sobre todo en películas de animación. Yo siempre acostumbro a ver los extras de todos los DVD´s pero los de animación mucho más porsupuesto. Y te das cuenta de que los making off y demás contenidos adicionales están dirigidos por otro director diferente al que dirigió la peli. También participan otros directores artísticos, gente que hace las entrevistas, animadores para las secuencias de los extras, actores de doblaje... a fin de cuentas, los extras de un DVD vienen a ser una mini-peli con todo su proceso. Preproducción, producción y postproducción y todo lo que conlleva en cada uno de los tres procesos, así que podría ser el cuento de nunca acabar: podríamos hacer el making off del making off de "Los increíbles" y así.. jeje bueno un poco exagerado, pero la anécdota es esa, los extras de un DVD son un trabajo muy muy completo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110321723893764050?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110321723893764050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110321723893764050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/los-increbles-el-dvd_16.html' title='&quot;Los Increíbles&quot;: el DVD'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110321673562740177</id><published>2004-12-16T18:05:00.000+01:00</published><updated>2004-12-16T18:05:35.626+01:00</updated><title type='text'>Formato Pixar</title><content type='html'>Ayer por la noche estaba maquetando una escena que tengo que entregar mañana viernes como examen práctico del primer trimestre, lo estaba haciendo en Photoshop en su versión CS que equivale a la 8.01, y me di cuenta a la hora de guardar el trabajo que cuando iba a poner el formato de la imágen .pic que es el propio de Softimage, me encontré con el formato .PXR que es el formato Pixar!! Hasta ayer no tenía ni idea de esto, no se si vosotros ya lo conocías o no, pero yo quedé medio flipao. Joer, Photoshop número uno en software de retoque ha creado (por defecto) un formato propio que usa una compañía de diseño y animación. Por ejemplo Photoshop también tiene el formato .pic homologado que es propio de Softimage XSI pero no lo tiene por defecto, tienes que bajarte el plug-in e instalarlo (aunque repito que si está homologado, y seguramente en nuevas versiones vendrá por defecto).&lt;br /&gt;Pero bueno a lo que íbamos, me sorprendió bastante el hecho de toparme un formato propio creado por una empresa. Sólo es otro ejemplo de quien encabeza la producción 3D. Porque no he visto en Photoshop el formato .DMW o formato DreamWorks. (Me he inventado lo del .DMW :) Se nota que no me gusta Shrek eh&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110321673562740177?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110321673562740177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110321673562740177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/formato-pixar.html' title='Formato Pixar'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110321670852224633</id><published>2004-12-16T18:03:00.000+01:00</published><updated>2004-12-16T18:05:08.523+01:00</updated><title type='text'>Pixar/Disney llega a su fin..?</title><content type='html'>Leo en  &lt;A HREF="http://www.businessweek.com/bwdaily/dnflash/dec2004/nf2004129_4222_db035.htm"&gt;Business Week&lt;/A&gt; que Disney y Pixar el mejor dúo que ha dado Hollywood parece estar rompiendo sus relaciones. Después de que se anunciara de forma oficial que "Cars" se estrenaría en el 2006 en vez del 2005, Steve Jobs presidente ejecutivo de Pixar está tratando de romper los acuerdos que existen entre Disney y Pixar. En revistas norte-americanas ya se está hablando de la "era post-Pixar de Disney".&lt;br /&gt;Yo lo cierto es que no se que pensar de esta noticia. Lo que si está claro es el eco que está teniendo en todo el mundo, ya que Disey/Pixar es como dije el dúo de Hollywood más exitoso, no sólo en popularidad si no en benedicios. &lt;br /&gt;Pero lo más importante lo voy a dejar caer.. a quién le perjudica más..? a Diseny o a Pixar..? A mi parecer Disney, ya que como hemos podido comprobar, los cortos de Pixar en los que no mete mano Disney son muy aclamados, galardonados incluso con Oscars de la academia. Y por otra parte, es cierto que las historias de Disney son muy buenas, pero hay más compañías con buenos guiones y buenas historias, pero aunque también hay más estudios de animación, ninguno puede equipararse hoy en día a Pixar, así que..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110321670852224633?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110321670852224633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110321670852224633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/pixardisney-llega-su-fin.html' title='Pixar/Disney llega a su fin..?'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110312981263861390</id><published>2004-12-15T17:56:00.000+01:00</published><updated>2004-12-15T17:56:52.640+01:00</updated><title type='text'>El mayor superhéroe de todos los tiempos.</title><content type='html'>&lt;IMG SRC="http://usuarios.lycos.es/ujolinux/smr.jpg" BORDER=0 ALT="Super Bob"&gt;&lt;br /&gt;&lt;A HREF="http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/film/4090207.stm"&gt;En una encuesta reciente de UCI Cinemas&lt;/A&gt; sobre los mejores superhéroes de todos los tiempos, Mr. Increíble ha resultado estar en el puesto número 15 por detrás de Superman, Spiderman, Batman y Hulk entre otros. Los superhéroes han resultado ser los personajes favoritos de las películas según el estudio de UCI. "Superman ha resultado ser el superhéroe más original y el número uno, con quien según UCI se identifican jóvenes y mayores". Entre los 10 primeros tenemos también a Daredevil, Lobezno o las Tortugas Ninja. Estos tan pillaos o que? Daredevil en el Top 10 de Superhéroes..? y Buzz Light Year que..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110312981263861390?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110312981263861390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110312981263861390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/el-mayor-superhroe-de-todos-los.html' title='El mayor superhéroe de todos los tiempos.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110312976865311042</id><published>2004-12-15T17:55:00.000+01:00</published><updated>2004-12-15T17:56:08.653+01:00</updated><title type='text'>Media Markt en Guipuzcoa.</title><content type='html'>Hoy leo en el periódico "El Diario Vasco" que en sólo dos días se van a inagurar los primeros "Media Markt" en el País Vasco. Que yo sepa en Donosti y en Bilbao por lo menos, aunque supongo que en Vitoria y en otras ciudades también lo hagan. Lo curioso, es la publicidad que Media Marks está haciendo por Donosti. Como seguramente sabreis y si no os lo digo yo; Donosti es la ciudad más cara de España, pues bueno, voy por la avenida de Madrid cuando en los típicos carteles de las paradas del bus veo un cartel que daba mucha luz por la noche, y decía: GUIPUZCOA ES MUY CARO, ESTO SE VA A ACABAR. FDO: MEDIA MARKT. [saqué una foto con el móvil pero no tien bluetooth para descargarla al pc]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeje, es un buen "slogan" no..? Pues la verdad es que Media Markt si mantiene aquí los precios que tiene por ejemplo en Asturias, seguro que las compras de productos multimedia aumentan en Donosti. Ya iré por allí a ver que tal. Y ya de paso podían abrir un FNAC.. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110312976865311042?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110312976865311042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110312976865311042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/media-markt-en-guipuzcoa.html' title='Media Markt en Guipuzcoa.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9309690.post-110312972952450043</id><published>2004-12-15T17:35:00.000+01:00</published><updated>2004-12-15T17:55:29.523+01:00</updated><title type='text'>Llegan los premios para Pixar.</title><content type='html'>* Llegan los premios para Pixar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los increíbles ha sido nominada como mejor película (musical o comedia) para los premios  &lt;A HREF="http://www.comingsoon.net/news/topnews.php?id=7573"&gt; "Globo de Oro"&lt;/A&gt; , recordamos que "Toy Story 2" ganó este mismo premio en el 2000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte  &lt;A HREF="http://www.afi.com/"&gt; "The American Film Institute"&lt;/A&gt; nombró a "Los Increíbles" como una de las mejores películas de animación y series de TV del 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  &lt;A HREF="http://news.yahoo.com/news?tmpl=story&amp;u=/ap/20041212/ap_en_mo/film_critics_4"&gt; "Asociación de críticos de cine de Los Ángeles"&lt;/A&gt; calificó a "Los Increíbles" como mejor película de animación y a Michael Giacchino's como mejor compositor de música por la película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba clarísimo, desde que salí del cine tras ver "Los Increíbles" supe que las alabanzas y los premios no tardarían en llegar. Oscar a mejor película de animación..?&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9309690-110312972952450043?l=ferdez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110312972952450043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9309690/posts/default/110312972952450043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ferdez.blogspot.com/2004/12/llegan-los-premios-para-pixar.html' title='Llegan los premios para Pixar.'/><author><name>Ferre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18288596721828762738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
